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看看这个经常被0基础程序猿弄不懂的 “事件”

2017-07-06 19:21 387 查看
众所周知在面试中。常常有些崽子面试官会问些“事件和托付”的关系,或许一路走来的程序猿大多都会被问到这个。那么对于这个

高频的”事件和托付“问题,怎样回击呢?首先我从最经典的一套面试题说起,用事件来实现 “猫爪老鼠“,这是一个从网上copy过来的一

个样例。

static void Main(string[] args)
{
Mouse mouse = new Mouse();

Cat cat = new Cat();

cat.OnCry();

Console.ReadLine();
}
}

public delegate void CryEventHandler();

public class Cat
{
public static event CryEventHandler Cry;

public Cat()
{
Console.WriteLine("Cat:I'm coming.");
}

public virtual void OnCry()
{
Console.WriteLine("Cat:MiaoMiao");
if (Cry != null)
{
Cry.Invoke();
}
}
}

public class Mouse
{
public Mouse()
{
Cat.Cry += new CryEventHandler(Run);
Console.WriteLine("Mouse:I go to find something,and I must always listen cat's crying.");
}

public void Run()
{
Console.WriteLine("Mouse:A cat is coming,I must go back!");
}
}


事件定义啥的什么玩意这个我就不说了。没什么意思。为了了解这个跟托付有什么关系,以下我们来看看这段代码最后生成的IL是什么样的。

1:CryEventHandler托付

1 public delegate void CryEventHandler();


这个我想大家都清楚,托付本质上是一个继承于MulticastDelegate的类,同一时候会生成仅有的4个方法,看下IL即知。



2:Cat类

1 public class Cat
2     {
3         public static event CryEventHandler Cry;
4
5         public Cat()
6         {
7             Console.WriteLine("Cat:I'm coming.");
8         }
9
10         public virtual void OnCry()
11         {
12             Console.WriteLine("Cat:MiaoMiao");
13             if (Cry != null)
14             {
15                 Cry.Invoke();
16             }
17         }
18     }


从这个类中,我们看到了一个Cry事件,然后就是一个Cry.Invoke()。只是当你看到Invoke的时候,你是不是非常怀疑Cry是不是一个托付字段呢?

事实上你怀疑的是一点问题都没有,32个赞,看下IL。



从上图中我们看到了两个好玩的东西:

① field Cry 字段,完整定义例如以下,然来所谓的“事件字段” 事实上在IL以下蜕变成了托付字段,假设你认为非常奇怪,请看第二点。

.field private static class Sample.CryEventHandler Cry


② add_Cry,remove_Cry,假设只将事件字段变成托付字段,那确实是编译器在发什么神经。然来编译器还给事件配备了两个方法,这个

事实上也就是事件里面+=。-=的奥秘所在,以下我们挑add_Cry方法说下,看看方法定义的IL代码是怎么样的。



非常新鲜,我们找到了Combine方法。这个我们都知道。原来事件中的+=,事实上就是利用Combine来将当前的托付实例放到Delegate的

托付链表中(事实上里面是array实现的),为了方便理解,我把上面的IL代码翻译成C#代码。

1  public class Cat
2     {
3         /// <summary>
4         /// 私有的托付变量
5         /// </summary>
6         private static CryEventHandler Cry;
7
8         /// <summary>
9         /// 事件生成的方法
10         /// </summary>
11         /// <param name="cryEventHandler"></param>
12         public void Add_Cry(CryEventHandler cryEventHandler)
13         {
14             var result = (CryEventHandler)Delegate.Combine(Cry, cryEventHandler);
15
16             Interlocked.CompareExchange<CryEventHandler>(ref Cry, result, Cry);
17         }
18
19         public void Remove_Cry(CryEventHandler cryEventHandler)
20         {
21             var result = (CryEventHandler)Delegate.Remove(Cry, cryEventHandler);
22
23             Interlocked.CompareExchange<CryEventHandler>(ref Cry, result, Cry);
24         }
25
26         public Cat()
27         {
28             Console.WriteLine("Cat:I'm coming.");
29         }
30
31         public virtual void OnCry()
32         {
33             Console.WriteLine("Cat:MiaoMiao");
34
35             if (Cry != null)
36             {
37                 //托付专用的四个方法。invoke,begininvoke,endinvoke,ctor
38                 Cry.Invoke();
39             }
40         }
41     }


可能有些同学对IL指令不是非常熟悉。没关系,我也一样,咱博客园上面有位大神飞鸟的一篇IL指令集的博文也许能帮得到你。

3:Mouse类

假设你对Cat类的IL代码琢磨的几乎相同的话。以下这个Mouse类就很easy了,只调用而已嘛。

1     public class Mouse
2     {
3         public Mouse()
4         {
5             Cat.Cry += new CryEventHandler(Run);
6             Console.WriteLine("Mouse:I go to find something,and I must always listen cat's crying.");
7         }
8
9         public void Run()
10         {
11             Console.WriteLine("Mouse:A cat is coming,I must go back!");
12         }
13     }


这个地方最让人关心的就是:Cat.Cry += new CryEventHandler(Run) 这个语句,从它的IL中能够看到事实上做了三件事。

① ldftn: 将Run方法的非托管指针推送到计算堆栈上。

② newobj: 将CryEventHandler托付new一下,同一时候将计算堆栈上的Run方法的非托管指针作为构造函数的參数。

③ call: 调用Cat类的Add_Cry方法。将CryEventHandler的实例作为參数传递下去。



以下继续将该IL代码反编译回来,只是针对IL指令:call void Sample.Cat::add_Cry(class Sample.CryEventHandler)

并没有非常好的翻译过来,仅仅能new Cat()了一下才干调用Add_Cry,从而触发了Cat的构造函数。

1   public class Mouse
2     {
3         public Mouse()
4         {
5             var cryHandler = new CryEventHandler(Run);
6
7             /*
8              *  针对IL:call       void Sample.Cat::add_Cry(class Sample.CryEventHandler)
9              *  这个没有反编译好,由于我new Cat()将会再次调用构造函数。
10              */
11             new Cat().Add_Cry(cryHandler);
12
13             Console.WriteLine("Mouse:I go to find something,and I must always listen cat's crying.");
14         }
15
16         public void Run()
17         {
18             Console.WriteLine("Mouse:A cat is coming,I must go back!");
19         }
20     }


好了,说了这么多。应该也有总结性的东西出来了,原来事件是完全然全的建立在托付的基础上。你能够觉得事件就是用托付来玩一个

观察者模式的,你甚至能够觉得事件就是托付。没有本质差别。
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