UE4_网络项目01
2017-07-06 18:15
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项目的步骤
第一步
GameInstance 在所有关卡的最上层,相当于存放全局共享东西的场所,如共享的数据,变量,但不易过大,函数不要写在这里边。 SaveGame 用于存放角色的信息。 新建一个BP_GameInstance(GameInstance),BP_PlayerSaveGame(SaveGame),SPlayerInfo(结构体)
第二步
动画重定向,动画重定向可以重定向我们的蓝图。copy一个ThirdPersonCharacter,命名为BP_Base_0。以后所有的角色都以这个为基础,把它移动到Blueprints/Characters。换掉角色的模型,如图。
在Infini..../新建 Animations文件夹,动画重定向
先把第三人称的骨骼打开,重复以上截图的步骤。
然后改重定向的动画改个名字为ABP_Base_0
第三步
切回到BP_Base_0 把Anim Class 换成ABP_Base_0
重命名为BP_Barbarous(名字可以随便起),再创建一个七个子蓝图,分别重命名为BP_Forge,BP_Frosty,BP_Natural,BP_Pit,BP_Robo,BP_Tusk,BP_Warrior,然后把角色对应的模型换掉。
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