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CADisplayLink

2017-07-06 16:16 211 查看

什么是CADisplayLink

CADisplayLink
是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的
CADisplayLink
对象,把它添加到一个
runloop
中,并给它提供一个
target
selector
在屏幕刷新的时候调用。

一但
CADisplayLink
以特定的模式注册到
runloop
之后,每当屏幕需要刷新的时候,
runloop
就会调用
CADisplayLink
绑定的
target
上的
selector
,这时
target
可以读到
CADisplayLink
的每次调用的时间戳,用来准备下一帧显示需要的数据。例如一个视频应用使用时间戳来计算下一帧要显示的视频数据。在UI做动画的过程中,需要通过时间戳来计算UI对象在动画的下一帧要更新的大小等等。

在添加进
runloop
的时候我们应该选用高一些的优先级,来保证动画的平滑。可以设想一下,我们在动画的过程中,
runloop
被添加进来了一个高优先级的任务,那么,下一次的调用就会被暂停转而先去执行高优先级的任务,然后在接着执行
CADisplayLink
的调用,从而造成动画过程的卡顿,使动画不流畅。

duration
属性提供了每帧之间的时间,也就是屏幕每次刷新之间的的时间。我们可以使用这个时间来计算出下一帧要显示的UI的数值。但是
duration
只是个大概的时间,如果CPU忙于其它计算,就没法保证以相同的频率执行屏幕的绘制操作,这样会跳过几次调用回调方法的机会。

frameInterval
属性是可读可写的
NSInteger
型值,标识间隔多少帧调用一次
selector
方法,默认值是1,即每帧都调用一次。如果每帧都调用一次的话,对于iOS设备来说那刷新频率就是60HZ也就是每秒60次,如果将
frameInterval
设为2 那么就会两帧调用一次,也就是变成了每秒刷新30次。

我们通过
pause
属性开控制
CADisplayLink
的运行。当我们想结束一个
CADisplayLink
的时候,应该调用
-(void)invalidate


runloop
中删除并删除之前绑定的
target
selector


另外
CADisplayLink
不能被继承。

CADisplayLink 与 NSTimer 有什么不同

iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,
CADisplayLink
在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。
NSTimer
的精确度就显得低了点,比如
NSTimer
的触发时间到的时候,
runloop
如果在阻塞状态,触发时间就会推迟到下一个
runloop
周期。并且
NSTimer
新增了
tolerance
属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间的延迟范围。
CADisplayLink
使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。
NSTimer
的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。在UI相关的动画或者显示内容使用
CADisplayLink
比起用
NSTimer
的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。

注意

通常来讲:iOS设备的刷新频率事60HZ也就是每秒60次。那么每一次刷新的时间就是1/60秒 大概16.7毫秒。当我们的
frameInterval
值为1的时候我们需要保证的是
CADisplayLink
调用的
`target`
的函数计算时间不应该大于 16.7否则就会出现严重的丢帧现象。

在mac应用中我们使用的不是
CADisplayLink
而是
CVDisplayLink
它是基于C接口的用起来配置有些麻烦但是用起来还是很简单的。

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