OpenGL学习笔记--freeglut
2017-07-05 17:42
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freeglut
freeglut是GLUT的一个完全开源替代库,它还提供了一些glut所没有的功能和不方便使用之处。本文要讲的是使用freeglut最重要的一点原因。
GLUT在调用glutMainLoop后,会把控制权交给GLUT,它会开始内部的主循环,直到我们点击窗口上的关闭按钮,而且默认会直接退出程序(可能并不是我们所想要的,glutMainLoop后的代码不会被执行),导致一些资源未释放。
freeglut提供了以下几个额外的接口,方便我们自己去控制循环。
glutMainLoopEvent:执行一次事件处理
glutLeaveMainLoop:离开glutMainLoop循环
此外我们可以通过glutSetOption去设置GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE窗口关闭时的行为,直接退出程序还是继续执行。
代码示例
#include <gl/glew.h>) #include <gl/freeglut.h> #ifdef WIN32 #pragma comment(lib, "glew32.lib") #pragma comment(lib, "freeglut.lib") #endif int glut_loop_continue = 1; enum EVA{EVA_triangle, EVA_Num}; GLuint aVAs[EVA_Num]; enum EB{EB_triangle, EB_NUM}; GLuint aBufs[EB_NUM]; void reshape(int w, int h){ glViewport(0, 0, w, h); } void display(){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6); glutSwapBuffers(); } void key(unsigned char key, int x, int y){ switch(key) { case 27: // Esc //glutLeaveMainLoop(); glut_loop_continue = 0; break; } } void idle(){ // 添加你自己的判断条件,比如从缓存中获取到新的图像数据引起窗口重绘 if (1){ glutPostRedisplay(); } } void initRC(){ glFrontFace(GL_CCW); glCullFace(GL_BACK); glEnable(GL_CULL_FACE); glPointSize(2.0f); glLineWidth(5.0f); glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); glGenVertexArrays(EVA_Num, aVAs); glBindVertexArray(aVAs[EVA_triangle]); GLfloat triangles[][2] = { { -0.90, -0.90 }, { 0.85, -0.90 }, { -0.90, 0.85 }, { 0.90, -0.85 }, { 0.90, 0.90 }, { -0.85, 0.90 }, }; glGenBuffers(EB_NUM, aBufs); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, aBufs[EB_triangle]); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), triangles, GL_STATIC_DRAW); glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); glEnableVertexAttribArray(0); } void releaseRC(){ glDeleteVertexArrays(EVA_Num, aVAs); glDeleteBuffers(EB_NUM, aBufs); } int main(int argc, char* argv[]){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowPosition(0, 0); glutInitWindowSize(640, 480); int mainwnd = glutCreateWindow("glut window"); glutReshapeFunc(reshape); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(key); if (glewInit() != GLEW_OK){ return -1; } initRC(); // 设置窗口关闭后继续执行程序,而不是exit直接退出了程序 glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_CONTINUE_EXECUTION); while (glut_loop_continue){ if (glutGetWindow() == 0) break; // 窗口关闭时退出事件循环 glutMainLoopEvent(); idle(); Sleep(1); // 循环休眠,防止占用CPU过高 } releaseRC(); return 0; }
效果图:
注意包含的头文件是freeglut.h,而不是glut.h了。
此程序中添加了按钮事件响应,在按下Esc键后,会将glut_loop_continue循环控制标识置0,退出消息循环,所以下断点后会执行到releaseRC,正确的释放openGL的资源。
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