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6月大咖新书:人工智能领衔推荐

2017-07-04 15:50 218 查看
转眼6月已过,异步小编带你回购一下6月刚刚出版的大咖重磅新书,希望可以带给大家不同的火花,小编会每月整理一期,有感兴趣的图书可以给小编留言哦!

6月大咖新书推荐

1、《机器学习实践应用》

>阿里机器学习专家力作
>实战经验分享
>人工智能触手可及 让数据起舞 用算法扩展业务




**作者简介**

李博,花名“傲海”。目前任阿里云数据产品经理,主要负责机器学习平台的产品化建设以及对外业务应用。本科、硕士毕业于北京邮电大学,曾就职于索尼和华为(实习),从事数据相关产品的开发。作为CSDN博客专家、云栖社区博客专家,长期分享IT技术相关文章,内容涉及机器学习算法、Android应用及源码开发等领域。一直活跃于开发者社区,主导开发了多个GitHub百星开源项目,还开发并上线了多款手机App

**内容简介**

本书通过对机器学习的背景知识、算法流程、相关工具、实践案例以及知识图谱等内容的讲解,全面介绍了机器学习的理论基础和实践应用。书中涉及机器学习领域的多个典型算法,并详细给出了机器学习的算法流程。
  本书适合任何有一定数据功底和编程基础的读者阅读。通过阅读本书,读者不仅可以了解机器学习的理论基础,也可以参照一些典型的应用案例拓展自己的专业技能。同时,本书也适合计算机相关专业的学生以及对人工智能和机器学习感兴趣的读者阅读。
  

2、《深入理解Android内核设计思想 第2版(上下册)》

>国内资深一线开发工程师撰写
基于新版本Android7.X
>上万名读者实践过的
>一本读得懂、用得上,帮助解决工程项目难点的全新指南




**作者简介**

林学森,曾于多家跨国企业担任研发和管理工作,并已在国内外会议、杂志上发表多篇文章,获得多个发明专利。现为某世界500强科技公司高级专家、资深架构师。

**内容简介**

全书从操作系统的基础知识入手,全面剖析进程/线程、内存管理、Binder机制、GUI显示系统、多媒体管理、输入系统、虚拟机等核心技术在Android中的实现原理。书中讲述的知识点大部分来源于工程项目研发,因而具有较强的实用性,希望可以让读者“知其然,更知其所以然”。本书分为编译篇、系统原理篇、应用原理篇、系统工具篇,共4篇25章,基本涵盖了参与Android开发所需具备的知识,并通过大量图片与实例来引导读者学习,以求尽量在源码分析外为读者提供更易于理解的思维方式。
  

3、《构建之法 现代软件工程(第三版))》

>做中学 Learning By Doing的现代方式教授软件工程
> 李未院士鼎力推荐
>众多软工教师一致好评
>微软研发总监邹欣力作




**作者简介**

邹欣现任微软Windows中国工程团队首席研发总监。 1996—2003年,邹欣在微软Outlook团队从事 开发工作,2003—2005年,他在微软内部质量 工具团队和Visual Studio团队负责软件项目管理工具的开发。2005—2012年,他担任微软亚洲研究院技术创新组研发主管,负责研究成果的产品化和创新项目。2012—2014年,他担任微软亚洲互联网工程院首席研发总监,负责必应搜索客户端、必应输入法、必应词典等产品。加入微软前,邹欣从事过商用Unix系统、
GPS/GIS软件开发及测试工作。
他在2007年出版了《移山之道》,于2008年出版了《编程之美》 (合作)。他于1991年获北京大学计算机软件专业学士学位。1996年获美国美国韦恩州立大学(Wayne State University)计算机软件专业硕士学位。

**内容简介**

软件工程牵涉的范围很广, 同时也是一般院校的同学反映比较空洞乏味的课程。 但是软件工程的技术对于投身IT 产业的学生来说是非常重要的。作者邹欣有长达20年的一线软件开发经验,他利用业余时间在数所高校进行了长达6年的软件工程教学实践,总结出了在16周的时间内让同学们通过 “做中学 (Learning By Doing)” 掌握实用的软件工程技术的教学计划,并得到高校师生的积极反馈。在此基础上,作者对软件工程的各个知识点和技能要求进行了系统性整理,形成教材。
  

4、《Android 源码设计模式解析与实战(第2版)》

>业界第一本Android源码讲解设计模式的书
> CSDN社区专家精心撰写荐
>业界专家邓凡平、郭霖、任玉刚、徐宜生等鼎力推荐





**内容简介**

本书专门介绍Android源代码的设计模式,主要讲解面向对象的六大原则、主流的设计模式以及MVC和MVP模式。本书的主要内容为:优化代码的第一步、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则、单例模式、Builder模式、原型模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、策略模式、状态模式、责任链模式、解释器模式、命令模式、观察者模式、备忘录模式、迭代器模式、模板方法模式、访问者模式、中介者模式、代理模式、组合模式、适配器模式、装饰模式、享元模式、外观模式、桥接模式,以及MVC的介绍与实战和MVP应用架构模式。每个章节都对某个模式做了深入分析,并且会对模式相关的技术点进行深入拓展,让读者在掌握模式的同时学习到Android中的一些重要知识,通过实战帮助读者达到学以致用的目的,且能够将模式运用于项目中,开发出高质量的程序。
  

  
5、《Python高性能编程》

>本书是一本使用Python完成高度计算性任务的教程
> 深刻理解Python的实现 让你的Python代码运行的更快
>本书适合Python程序员,有一定Python语言基础想要得到进阶和提高的读者





**作者简介**

Micha Gorelick在bitly公司从事与数据打交道的工作,并负责建立了快速前进实验室(Fast Forward Labs),研究从机器学习到高性能流算法领域的问题。

Ian Ozsvald是ModelInsight.io的数据科学家和教师,有着超过十年的Python经验。他在yCon和PyData会议上教授Python编程,这几年一直在英国从事关于数据科学和高性能计算方面的咨询工作。

**内容简介**

Python代码仅仅能够正确运行还不够,你需要让它运行得更快。通过探索设计决策背后的基础理论,本书帮助你更加深刻地理解Python的实现。你将学习如何找到性能瓶颈,以及如何在大数据量的程序中显著加快代码。
如何利用多核架构或集群的优点?如何构建一个在不损失可靠性的情况下具备可伸缩性的系统?有经验的Python程序员将学到针对这些问题或者其他问题的具体解决方案,以及来自那些在社交媒体分析、产品化机器学习和其他场景下使用高性能Python编程的公司的成功案例。
  

6、《Oracle PL/SQL程序设计(第6版)(上下册)


>数据库编程领域的大百科全书
> 世级数据库专家呕血之作
>针对Oracle Database 12C全新升级
>全面涵盖PL/SQL开发中遇到的各种问题与解决方案





**作者简介**

Steven Feuerstein被尊为Oracle PL/SQL语言的世界ji专家领袖。他是本书上一版、Oracle PL/SQL Best Practices、Oracle PL/SQL Programming: Guide to Oracle8i Features、Oracle PL/SQL Developer’s Workbook、Oracle Built-in Package、Advanced Oracle PL/SQL Programming with Packages以及多本口袋参考书(均由O’Reilly Media出版)的作者或合著者。Steven还是Quest Software的zi深技术顾问,从1980年就开始从事软件的开发工作,并于1987~1992年在Oracle公司工作。

Bill Pribyl是Learning Oracle PL/SQL的主要作者、本书上一版以及配套口袋参考书(均由O’Reilly Media出版)的合著者。

**内容简介**

本书在Oracle社区中被公认为是zui好的Oracle PL/SQL程序设计权威指南。如果想要充分利用PL/SQL,本书无疑是**的资源。本书第6版全面讲解了PL/SQL的特性和功能,涵盖了直到Oracle数据库12c R1版本发生的新变化。
在过去20多年,成千上万的PL/SQL程序开发人员从本书中受益,这次的新版延续了之前的风格,提供了丰富的代码示例,穿插了程序开发人员才能看懂的小幽默。本书介绍了PL/SQL语言的基础知识、高级编码技巧,并提供了zui佳实践来帮助大家解决真实世界中的问题。
  

7、《Python地理数据处理》

>作者在遥感和GIS领域积累了丰富的研发和教学经验
> 通过详细的理论讲解,再结合丰富的代码示例,读者将能够细致地掌握使用Python进行地理任务的处理
>本书适合Python程序员,有一定Python语言基础想要得到进阶和提高的读者





**作者简介**

Chris Garrard 是犹他州立大学的一名开发人员,她还教授一门使用Python 语言进行GIS编程的研究生课程。作者将其丰富的实践和教学经验融汇贯通于本书,为读者呈现了一本经典的实战类地理开发类的Python实战指南。

**内容简介**

Python作为一种高级程序设计语言,凭借其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。作为ArcGIS的脚本语言,使用Python将大大提升地理数据处理的效率。
本书共13章,分别介绍了空间数据、Python基础、OGR库、矢量数据、过滤和选择数据、几何对象的操作细节、空间关系、空间参考系统、GDAL库、栅格数据、监督和非监督技术,以及Python的相关模块和库的使用。通过阅读本书,读者将详细了解Python语言在地理数据处理领域的具体应用。
本书讲解细致、示例丰富,适合任何想学习使用地理空间数据的读者阅读。地理空间分析领域的新读者也将从本书受益。
  

8、《Unity 5.x游戏开发实战》

>基于案例的Unity 5.x实战指南
> 带你轻松掌握游戏开发技能
>通过4个完整的游戏开发案例讲解了Unity开发的相关技巧




**作者简介**

Alan Thorn是一位屡获殊荣的作家、数学家,同时也是一位独立的视频游戏开发商,目前居住于英国伦敦。他创立了“Wax Lyrical Games”游戏开发工作室,并开发了一款广受好评的PC冒险游戏《维塔德男爵:灭绝的复仇》。Alan作为一名自由职业者,曾经服务于世界上一些大型的游戏公司。他曾经在欧洲知名的机构讲授游戏开发,编写了9本游戏编程方面的图书,这其中就包括十分受欢迎的Teach Yourself Games Programming、Game Engine Design and Implementation和UDK Game Development。Alan还对计算、数学、制图学和哲学很感兴趣。

**内容简介**

Unity 5.x游戏开发实战 共分8章,通过4个典型的游戏项目来引导读者进行学习,每两章完成一个游戏案例,案例式的讲解模式更有利于读者快速提升实践能力。金币采集游戏开启了Unity开发之旅,随后的太空射击游戏进一步丰富了各类游戏设计技巧,之后又通过二维冒险游戏完整地呈现了Unity的强大功能,zui后通过一个人工智能项目完整地将地形构建、导航等功能有机地整合到游戏当中。
Unity 5.x游戏开发实战 几乎包含了学习Unity所需的所有内容,案例式的学习更有助于读者快速掌握开发技巧。Unity 5.x游戏开发实战 非常适合那些没有Unity和游戏开发经验的读者,通过阅读本书,读者将掌握使用Unity进行游戏开发的核心技巧。如果读者对游戏开发和Unity本身有着浓厚的兴趣,那将对其学习提供无限助力,学习效果会更加出色。
  

9、《思科网络技术学院教程 IT基础(第6版)》

>思科网络技术学院教程IT基础全新升级版
> 被全国近200所院校采用为正式教材
> 公共课《大学计算机基础》的完美替代





**作者简介**

Kathleen Czurda-Page是北爱达荷学院思科网络技术学院的首席讲师。她教授IT基础和CCNA课程,以及企业中的计算机简介课程和企业领导力课程。Kathleen拥有北爱达荷学院商务计算机应用专业学位。她获得了爱达荷大学职业技术教育学士学位、成人与组织学习硕士学位,以及成人/组织学习与领导力专业教育专家学位。她还持有思科和CompTIA认证。Kathleen与家人一起居住在爱达荷州科达伦市。

**内容简介**

思科网络技术学院项目是Cisco公司在全球范围内推出的一个主要面向初级网络工程技术人员的培训项目,旨在让更多的年轻人学习zui先进的网络技术知识,为互联网时代做好准备。
《思科网络技术学院教程:IT基础(第6版)》是思科网络技术学院IT基础知识的配套书面课程,主要内容包括:个人计算机系统简介、实验程序和工具使用、计算机组装、预防性维护概述、操作系统、网络、笔记本电脑、移动设备、打印机的基本信息、计算机和网络的安全、IT专业人员的沟通技巧、高级故障排除等知识。本书每章的zui后还提供了复习题,并在附录中给出了答案和解释,以检验读者每章知识的掌握情况。
  

10、《软件测试技术实战:设计、工具及管理》

>结合案例介绍基于传统和经验的软件测试设计方法
> 作者十几年的软件测试的实践经验精华





**作者简介**

顾翔,毕业于北京工业大学,毕业后即从事软件开发,2002年开始从事软件测试工作,曾经在各大知名的互联网公司、嵌入式软件公司、通信公司和网络管理软件公司等担任软件测试工程师、软件测试经理等职务,积累了丰富的软件测试知识和实践经验。现专职从事软件开发与测试、大数据及云计算相关的培训工作,是中关村智联软件服务业质量创新联盟成员,被
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北京软件和信息服务业协会、北京课通天下、上海宇谷培训公司、上海知言网络科技有限公司和中睿信息技术有限公司聘为高级zi深讲师。2014年,接受51测试网的专访:《51Testing专访顾翔—解读开发转测试的趣味人生》,并且在51testing发布了一系列个人专刊,如《测试专刊-顾翔与你一起漫谈测试》和《测试专刊-白云群中话计算》等。

**内容简介**

本书是作者总结十几年的软件测试的实践经验写成的,希望通过来自一线的实践知识和技能,帮助读者打开一扇通往软件测试之路的大门,寻找到解决测试问题的技术、技巧和方法,体验到测试工作中“逮”Bug犹如“寻宝”的乐趣。全书分为“设计”“工具”和“管理”3篇,共14章,每章的内容虽有一定的联系,但也可各自独立,读者可以根据自己的需求,按照书的内容顺序阅读,也可以根据自己的兴趣选取相关章节阅读。
本书可供软件测试初学者、测试从业人员阅读,也可作为大专院校计算机软件专业学生的参考书,还可作为培训学校的教材。
  

5月大咖新书回顾
《TensorFlow技术解析与实战》

《Tomcat内核设计剖析》

《NLTK基础教程 用NLTK和Python库构建机器学习应用》

《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》

《机器学习与数据科学 基于R的统计学习方法》

《调色师手册 电影和视频调色专业技法 第2版》

《Ionic学习手册》

《Akka入门与实践》

《精通Spring MVC 4》

《Netty实战》

《数据湖架构》































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