unity3D学习笔记之六 Material(材质)的几种RenderingMode(渲染模式)
2017-07-02 13:18
661 查看
起因:
换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。
换装时为了平滑地从一种材质切换到另一种材质,可以考虑使用一种发光特效的动画覆盖,也可以淡入淡出(设置Alpha)。当我考虑使用淡入淡出的方案时,发现设置Alpha并无效果,后来看了Material的手册时发现了RendereringMode属性。
渲染模式 | 适用对象 | 说明 |
---|---|---|
Opaque | 石头 | 适用于不透明的物体 |
Cutout | 破布 | 透明度为0或者100,不存在半透明 |
Fade | 渐隐渐显类 | 渐隐渐显类物体 |
Transparent | 玻璃 | 透明物体 |
相关文章推荐
- Unity在运行时(代码中)设置材质的渲染模式(RenderingMode)
- Unity在运行时(代码中)设置材质的渲染模式(RenderingMode)
- 【Unity】 Unity设置材质的渲染模式(RenderingMode)
- DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)
- 设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode
- 设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode
- 设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode(两种方式)
- 设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode
- 设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode
- 19.UIImage之渲染模式(renderingMode)
- Unity3d在runtime中改变material渲染模式
- 设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode
- 设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode
- 设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode
- Orange's动手写操作系统-----------第二篇:保护模式Protect Mode (学习笔记2)
- 设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode
- 转载:设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode
- 设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode
- [Unity3D]Shader学习笔记之渲染流水线
- iOS UIImage渲染模式 imageWithRenderingMode: