一个简单地聊天程序
2017-07-02 01:28
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前言:现在微信聊天交友,朋友圈发生活动态算是完全融入我们生活一部分了,就连家里老人都开始玩起了自拍发朋友圈求点赞,对于基本不玩这些的我竟然还被她们鄙视了一把。 这段实在是太忙,难得这个周末空闲,痛定思痛,决定自己实现一个聊天软件。
先来个简化版框架,实现了客服端发送消息,然后由服务端广播,同时将消息记录写入数据库保存。并且客服端可以通过发送_GET消息从数据库读取最近10条记录广播。
下面我们就来分别实现这个聊天软件的前后端:(数据库:MySQL,后端:C#,前端:Unity3D)
下面再来介绍怎么建立数据库:
1,打开Navicat for MySQL,点击文件–>新建连接,在弹出的面板中填入IP地址”127.0.0.1”,然后填入用户名和密码,点确认按钮,连接本地数据库。(操作数据库第一步就是连接MySQL,也就是连接这个新建的连接)
2,建立msgboard数据库,用于保存消息。右击连接名,选择新建数据库。
3,新建数据表。在msgboard数据库中新建名为msg的表,包含id,name和msg3个字段。其中注意id为自动递增的int类型。
这样我们简单聊天程序用于保存消息的数据库就准备好了。
然后我们来编写服务端主体结构Serv类,它包含一个Conn类型的对象池,用于维护客服端连接。NewIndex方法将找出对象池中尚未使用的元素下标。
在Start方法中,服务器将经历Socket,Bind,Listen,然后调用BeginAccept开始异步处理客服端的连接。同时调用BeginReceive异步接收消息,并广播给所有客服端。最后就是将消息保存数据库。
我们操作MySQL数据库流程就是:1,先连接到MySQL(上面连接的IP,端口,用户名,密码) 2,选择数据库。一个连接下可以有多个不同数据库,所以我们要指定操作那个数据库。 3,执行sql语句(如对数据库里的表进行增删改查操作) 4,关闭数据库
完整代码如下:
最后就是在程序main中开启服务端:
最后来看看我们的demo示意图:
服务器运行日志:
两客服端发送消息模拟:
消息写入数据库:
OK,完工!~
先来个简化版框架,实现了客服端发送消息,然后由服务端广播,同时将消息记录写入数据库保存。并且客服端可以通过发送_GET消息从数据库读取最近10条记录广播。
下面我们就来分别实现这个聊天软件的前后端:(数据库:MySQL,后端:C#,前端:Unity3D)
数据库
这里先简单介绍下MySQL数据库环境配置:1,安装MySQL数据库,设置好用户名和密码。2,安装connector,使用C#操作MySQL数据库时,需要这个MySQL官方提供的连接文件。3,程序中引用mysql.data.dll库。4,安装Navicat for MySQL,专门操作MySQL数据库的可视化工具。下面再来介绍怎么建立数据库:
1,打开Navicat for MySQL,点击文件–>新建连接,在弹出的面板中填入IP地址”127.0.0.1”,然后填入用户名和密码,点确认按钮,连接本地数据库。(操作数据库第一步就是连接MySQL,也就是连接这个新建的连接)
2,建立msgboard数据库,用于保存消息。右击连接名,选择新建数据库。
3,新建数据表。在msgboard数据库中新建名为msg的表,包含id,name和msg3个字段。其中注意id为自动递增的int类型。
这样我们简单聊天程序用于保存消息的数据库就准备好了。
服务端
首先,服务端要处理很多客服端消息,那么它需要用一个数组来维护所有客服端的连接。每个客服端都有自己的Socket和缓冲区,我们可以先定义一个Conn类来表示客服端连接,它是服务端程序中的重要数据结构。using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Collections; namespace server { class Conn { //常量 public const int BUFFER_SIZE = 1024; //Socket public Socket socket; //是否使用 public bool isUse = false; //Buff public byte[] readBuff = new byte[BUFFER_SIZE]; public int buffCount = 0; //构造函数 public Conn() { readBuff = new byte[BUFFER_SIZE]; } //初始化 public void Init(Socket socket) { this.socket = socket; isUse = true; buffCount = 0; } //缓冲区剩余的字节数 public int BuffRemain() { return BUFFER_SIZE - buffCount; } //获取客服端地址 public string GetAdress() { if (!isUse) return "无法获取地址"; return socket.RemoteEndPoint.ToString(); } //关闭 public void Close() { if (!isUse) return; Console.WriteLine("[断开连接]" + GetAdress()); socket.Close(); isUse = false; } } }
然后我们来编写服务端主体结构Serv类,它包含一个Conn类型的对象池,用于维护客服端连接。NewIndex方法将找出对象池中尚未使用的元素下标。
在Start方法中,服务器将经历Socket,Bind,Listen,然后调用BeginAccept开始异步处理客服端的连接。同时调用BeginReceive异步接收消息,并广播给所有客服端。最后就是将消息保存数据库。
我们操作MySQL数据库流程就是:1,先连接到MySQL(上面连接的IP,端口,用户名,密码) 2,选择数据库。一个连接下可以有多个不同数据库,所以我们要指定操作那个数据库。 3,执行sql语句(如对数据库里的表进行增删改查操作) 4,关闭数据库
完整代码如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using System.Net.Sockets; using MySql.Data; using MySql.Data.MySqlClient; using System.Data; namespace server { class Serv { //监听套接字 public Socket listenfd; //客服端连接 public Conn[] conns; //最大连接数 public int maxConn = 50; //数据库 MySqlConnection sqlConn; //获取连接池索引,返回负数表示获取失败 public int NewIndex() { if (conns == null) return -1; for(int i = 0; i < conns.Length; i++) { if(conns[i] == null) { conns[i] = new Conn(); return i; } else if(conns[i].isUse == false) { return i; } } return -1; } //开启服务器 public void Start(string host, int port) { //数据库 string connStr = "Database=msgboard;Data Source=127.0.0.1;"; connStr += "User Id=root;Password=chenxiaoxian;port=3306"; sqlConn = new MySqlConnection(connStr); try { sqlConn.Open(); } catch(Exception e) { Console.Write("[数据库]连接失败" + e.Message); return; } //连接池 conns = new Conn[maxConn]; for(int i = 0; i < maxConn; i++) { conns[i] = new Conn(); } //Socket listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //Bind IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse(host); IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr, port); listenfd.Bind(ipEp); //Listen listenfd.Listen(maxConn); //Accept listenfd.BeginAccept(AcceptCb, null); Console.WriteLine("[服务器]启动成功"); } private void AcceptCb(IAsyncResult ar) { try { Socket socket = listenfd.EndAccept(ar); int index = NewIndex(); if(index < 0) { socket.Close(); Console.WriteLine("[警告]连接已满"); } else { Conn conn = conns[index]; conn.Init(socket); string adr = conn.GetAdress(); Console.WriteLine("客服端连接[" + adr + "]conn池ID:" + index); conn.socket.BeginReceive(conn.readBuff, conn.buffCount, conn.BuffRemain(), SocketFlags.None, ReceiveCb, conn); } //再次调用BeginAccept实现循环 listenfd.BeginAccept(AcceptCb, null); } catch(Exception e) { Console.WriteLine("AcceptCb失败:" + e.Message); } } private void ReceiveCb(IAsyncResult ar) { Conn conn = (Conn)ar.AsyncState; try { //获取接收的字节数 int count = conn.socket.EndReceive(ar); //关闭信号 if(count <= 0) { Console.WriteLine("收到[" + conn.GetAdress() + "]断开连接"); conn.Close(); return; } //数据处理 string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(conn.readBuff, 0, count); Console.WriteLine("收到[" + conn.GetAdress() + "]数据:" + str); HandleMsg(conn, str); str = conn.GetAdress() + ":" + str; byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str); //广播 for (int i = 0; i < conns.Length; i++) { if (conns[i] == null) continue; if (!conns[i].isUse) continue; Console.WriteLine("将消息转播给" + conns[i].GetAdress()); conns[i].socket.Send(bytes); } //继续接收实现循环 conn.socket.BeginReceive(conn.readBuff, conn.buffCount, conn.BuffRemain(), SocketFlags.None, ReceiveCb, conn); } catch(Exception e) { Console.WriteLine("收到[" + conn.GetAdress() + "]断开连接"); conn.Close(); } } public void HandleMsg(Conn conn, string str) { //获取数据 if(str == "_GET") { string cmdStr = "select * from msg order by id desc limit 10;"; MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(cmdStr, sqlConn); try { MySqlDataReader dataReader = cmd.ExecuteReader(); str = ""; while(dataReader.Read()) { str += dataReader["name"] + ":" + dataReader["msg"] + "\n\r"; } dataReader.Close(); byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str); conn.socket.Send(bytes); } catch(Exception e) { Console.WriteLine("[数据库]查询失败" + e.Message); } } else { string cmdStrFormat = "insert into msg set name = '{0}' ,msg = '{1}';"; string cmdStr = string.Format(cmdStrFormat, conn.GetAdress(), str); MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(cmdStr, sqlConn); try { cmd.ExecuteNonQuery(); } catch(Exception e) { Console.WriteLine("[数据库]插入失败" + e.Message); } } } } }
最后就是在程序main中开启服务端:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace server { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); Serv serv = new Serv(); serv.Start("127.0.0.1", 1234); while(true) { string str = Console.ReadLine(); switch(str) { case "quit": return; } } } } }
客服端
使用unity制作界面,由于只是demo版,界面简单,就不过多介绍了,直接上代码:using UnityEngine; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using UnityEngine.UI; public class net : MonoBehaviour { //服务器IP和端口 public InputField hostInput; public InputField portInput; //显示客服端收到的消息 public Text recvText; public string recvStr; //显示客服IP和端口 public Text clientText; //聊天输入框 public InputField textInput; //Socket和接收缓冲区 Socket socket; const int BUFFER_SIZE = 1024; public byte[] readBuff = new byte[BUFFER_SIZE]; //显示接收消息 void Update() { recvText.text = recvStr; } //连接 public void Connetion() { //清理text recvText.text = ""; //Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //Connet string host = hostInput.text; int port = int.Parse(portInput.text); socket.Connect(host, port); clientText.text = "客服端地址 " + socket.LocalEndPoint.ToString(); //Recv socket.BeginReceive(readBuff, 0, BUFFER_SIZE, SocketFlags.None, ReceiveCb, null); } //接收回调 private void ReceiveCb(IAsyncResult ar) { try { //cout 是接收数据的大小 int count = socket.EndReceive(ar); //数据处理 string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(readBuff, 0, count); if (recvStr.Length > 300) recvStr = ""; recvStr += str + "\n"; //继续接收 socket.BeginReceive(readBuff, 0, BUFFER_SIZE, SocketFlags.None, ReceiveCb, null); } catch(Exception e) { recvText.text += "连接已断开"; socket.Close(); } } //发送数据 public void Send() { string str = textInput.text; byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str); try { socket.Send(bytes); } catch { } } }
最后来看看我们的demo示意图:
服务器运行日志:
两客服端发送消息模拟:
消息写入数据库:
OK,完工!~
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