Unity动画,状态机的使用
2017-07-01 22:53
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1.忽略自带的anystate
2.新建一个空状态命名start并指向animator
3.定义一个参数比如开关参数toggle
4.双击指向设置触发条件
5.在触发事件中设置animator的参数
2.新建一个空状态命名start并指向animator
3.定义一个参数比如开关参数toggle
4.双击指向设置触发条件
5.在触发事件中设置animator的参数
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