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DCMTK学习之读取BMP图像里面的像素信息

2017-06-30 15:33 399 查看

前言

虽然不知道这样做有什么鸟用,但是这样可以怎嫁自己对于BMP图的认识。

bmp图像的结构

第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

WORD bfType;

DWORD bfSize;

WORD bfReserved1;

WORD bfReserved2;

DWORD bfOffBits;

} BITMAPFILEHEADER;

这个结构的长度是固定的,为14个字节(WORD为无符号16位整数,DWORD为无符号32位整数),各个域的说明如下:

bfType

指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”,也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM”。

bfSize

指定文件大小,包括这14个字节。

bfReserved1,bfReserved2

为保留字,不用考虑

bfOffBits

为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,即图1.3中前三个部分的长度之和。

第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize;

LONG biWidth;

LONG biHeight;

WORD biPlanes;

WORD biBitCount

DWORD biCompression;

DWORD biSizeImage;

LONG biXPelsPerMeter;

LONG biYPelsPerMeter;

DWORD biClrUsed;

DWORD biClrImportant;

} BITMAPINFOHEADER;

这个结构的长度是固定的,为40个字节(LONG为32位整数),各个域的说明如下:

biSize

指定这个结构的长度,为40。

biWidth

指定图象的宽度,单位是象素。

biHeight

指定图象的高度,单位是象素。

biPlanes

必须是1,不用考虑。

biBitCount

指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图), 4(16色图), 8(256色), 24(真彩色图)(新的.bmp格式支持32位色,这里就不做讨论了)。

biCompression

指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows位图可以采用RLE4,和RLE8的压缩格式,但用的不多。我们今后所讨论的只有第一种不压缩的情况,即biCompression为BI_RGB的情况。

biSizeImage

指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:

biSizeImage=biWidth’ × biHeight

要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth的,最接近4的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;如果biWidth=241,biWidth’=244)。

如果biCompression为BI_RGB,则该项可能为零

biXPelsPerMeter

指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在第4章详细介绍。

biYPelsPerMeter

指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。

biClrUsed

指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2biBitCount。

biClrImportant

指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。

第三部分为调色板Palette,当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位图数据。

调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed个元素(如果该值为零,则有2biBitCount个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD结构,占4个字节,其定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色分量

BYTE rgbGreen; //该颜色的绿色分量

BYTE rgbRed; //该颜色的红色分量

BYTE rgbReserved; //保留值

} RGBQUAD;

第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该象素颜在调色板中的索引值。对于真彩色图,图象数据就是实际的R、G、B值。下面针对2色、16色、256色位图和真彩色位图分别介绍。

对于2色位图,用1位就可以表示该象素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个象素。

对于16色位图,用4位可以表示一个象素的颜色,所以一个字节可以表示2个象素。

对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个象素。

对于真彩色图,三个字节才能表示1个象素,哇,好费空间呀!没办法,谁叫你想让图的颜色显得更亮丽呢,有得必有失嘛。

要注意两点:

(1) 每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍biSizeImage时已经提到了。

(2) 一般来说,.bMP文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的是图象最下面一行的左边第一个象素,然后是左边第二个象素……接下来是倒数第二行左边第一个象素,左边第二个象素……依次类推 ,最后得到的是最上面一行的最右一个象素。

利用C++读取bmp信息

#include<math.h>
#include <iomanip.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include <fstream.h>

//---------------------------------------------------------------------------------------
//以下该模块是完成BMP图像(彩色图像是24bit RGB各8bit)的像素获取,并存在文件名为xiang_su_zhi.txt中
unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针

int bmpWidth;//图像的宽
int bmpHeight;//图像的高
RGBQUAD *pColorTable;//颜色表指针

int biBitCount;//图像类型,每像素位数

//-------------------------------------------------------------------------------------------
//读图像的位图数据、宽、高、颜色表及每像素位数等数据进内存,存放在相应的全局变量中
bool readBmp(char *bmpName)
{
FILE *fp=fopen(bmpName,"rb");//二进制读方式打开指定的图像文件

if(fp==0)
return 0;

//跳过位图文件头结构BITMAPFILEHEADER

fseek(fp, sizeof(BITMAPFILEHEADER),0);

//定义位图信息头结构变量,读取位图信息头进内存,存放在变量head中

BITMAPINFOHEADER head;

fread(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1,fp); //获取图像宽、高、每像素所占位数等信息

bmpWidth = head.biWidth;

bmpHeight = head.biHeight;

biBitCount = head.biBitCount;//定义变量,计算图像每行像素所占的字节数(必须是4的倍数)

int lineByte=(bmpWidth * biBitCount/8+3)/4*4;//灰度图像有颜色表,且颜色表表项为256

if(biBitCount==8)
{

//申请颜色表所需要的空间,读颜色表进内存

pColorTable=new RGBQUAD[256];

fread(pColorTable,sizeof(RGBQUAD),256,fp);

}

//申请位图数据所需要的空间,读位图数据进内存

pBmpBuf=new unsigned char[lineByte * bmpHeight];

fread(pBmpBuf,1,lineByte * bmpHeight,fp);

fclose(fp);//关闭文件

return 1;//读取文件成功
}

//-----------------------------------------------------------------------------------------
//给定一个图像位图数据、宽、高、颜色表指针及每像素所占的位数等信息,将其写到指定文件中
bool saveBmp(char *bmpName, unsigned char *imgBuf, int width, int height, int biBitCount, RGBQUAD *pColorTable)
{

//如果位图数据指针为0,则没有数据传入,函数返回

if(!imgBuf)
return 0;

//颜色表大小,以字节为单位,灰度图像颜色表为1024字节,彩色图像颜色表大小为0

int colorTablesize=0;

if(biBitCount==8)
colorTablesize=1024;

//待存储图像数据每行字节数为4的倍数

int lineByte=(width * biBitCount/8+3)/4*4;

//以二进制写的方式打开文件

FILE *fp=fopen(bmpName,"wb");

if(fp==0)
return 0;

//申请位图文件头结构变量,填写文件头信息

BITMAPFILEHEADER fileHead;

fileHead.bfType = 0x4D42;//bmp类型

//bfSize是图像文件4个组成部分之和

fileHead.bfSize= sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + colorTablesize + lineByte*height;

fileHead.bfReserved1 = 0;

fileHead.bfReserved2 = 0;

//bfOffBits是图像文件前3个部分所需空间之和

fileHead.bfOffBits=54+colorTablesize;

//写文件头进文件

fwrite(&fileHead, sizeof(BITMAPFILEHEADER),1, fp);

//申请位图信息头结构变量,填写信息头信息

BITMAPINFOHEADER head;

head.biBitCount=biBitCount;

head.biClrImportant=0;

head.biClrUsed=0;

head.biCompression=0;

head.biHeight=height;

head.biPlanes=1;

head.biSize=40;

head.biSizeImage=lineByte*height;

head.biWidth=width;

head.biXPelsPerMeter=0;

head.biYPelsPerMeter=0;

//写位图信息头进内存

fwrite(&head, sizeof(BITMAPINFOHEADER),1, fp);

//如果灰度图像,有颜色表,写入文件

if(biBitCount==8)
fwrite(pColorTable, sizeof(RGBQUAD),256, fp);

//写位图数据进文件

fwrite(imgBuf, height*lineByte, 1, fp);

//关闭文件

fclose(fp);

return 1;

}

//----------------------------------------------------------------------------------------
//以下为像素的读取函数
void doIt()
{

//读入指定BMP文件进内存

char readPath[]="nv.BMP";

readBmp(readPath);

//输出图像的信息

cout<<"width="<<bmpWidth<<" height="<<bmpHeight<<" biBitCount="<<biBitCount<<endl;

//循环变量,图像的坐标

//每行字节数

int lineByte=(bmpWidth*biBitCount/8+3)/4*4;

//循环变量,针对彩色图像,遍历每像素的三个分量

int m=0,n=0,count_xiang_su=0;

//将图像左下角1/4部分置成黑色

ofstream outfile("图像像素.txt",ios::in|ios::trunc);

if(biBitCount==8) //对于灰度图像
{
//------------------------------------------------------------------------------------
//以下完成图像的分割成8*8小单元,并把像素值存储到指定文本中。由于BMP图像的像素数据是从
//左下角:由左往右,由上往下逐行扫描的
int L1=0;
int hang=63;
int lie=0;
//int L2=0;
//int fen_ge=8;
for(int fen_ge_hang=0;fen_ge_hang<8;fen_ge_hang++)//64*64矩阵行循环
{
for(int fen_ge_lie=0;fen_ge_lie<8;fen_ge_lie++)//64*64列矩阵循环
{
//--------------------------------------------
for(L1=hang;L1>hang-8;L1--)//8*8矩阵行
{
for(int L2=lie;L2<lie+8;L2++)//8*8矩阵列
{
m=*(pBmpBuf+L1*lineByte+L2);
outfile<<m<<" ";
count_xiang_su++;
if(count_xiang_su%8==0)//每8*8矩阵读入文本文件
{
outfile<<endl;
}
}
}
//---------------------------------------------
hang=63-fen_ge_hang*8;//64*64矩阵行变换
lie+=8;//64*64矩阵列变换
//该一行(64)由8个8*8矩阵的行组成
}
hang-=8;//64*64矩阵的列变换
lie=0;//64*64juzhen
}
}

//double xiang_su[2048];
//ofstream outfile("xiang_su_zhi.txt",ios::in|ios::trunc);
if(!outfile)
{
cout<<"open error!"<<endl;
exit(1);
}
else if(biBitCount==24)
{//彩色图像
for(int i=0;i<bmpHeight;i++)
{
for(int j=0;j<bmpWidth;j++)
{
for(int k=0;k<3;k++)//每像素RGB三个分量分别置0才变成黑色
{
//*(pBmpBuf+i*lineByte+j*3+k)-=40;
m=*(pBmpBuf+i*lineByte+j*3+k);
outfile<<m<<" ";
count_xiang_su++;
if(count_xiang_su%8==0)
{
outfile<<endl;
}
//n++;
}
n++;
}

}
cout<<"总的像素个素为:"<<n<<endl;
cout<<"----------------------------------------------------"<<endl;
}

//将图像数据存盘

char writePath[]="nvcpy.BMP";//图片处理后再存储

saveBmp(writePath, pBmpBuf, bmpWidth, bmpHeight, biBitCount, pColorTable);

//清除缓冲区,pBmpBuf和pColorTable是全局变量,在文件读入时申请的空间

delete []pBmpBuf;

if(biBitCount==8)
delete []pColorTable;
}

void main()
{
doIt();
}


在上面的代码中,我们看到读取bmp图时涉及到了调色板,但是并不是每一张bmp图都有调色板的,那么我们如何判断是否有调色板呢?

//这里只说明思路,不写代码了
在BITMAPINFOHEADER中,我们可以看到它里面有这么几个字段,
biHeight,biWidth,这就是整个图片的长和宽,如果是彩色图,biHeight * biWidth * 3就是整个彩色图片的大小;但如果是灰度图,那么biHeight * biWidth * 1就是整个灰度图片的大小。

然而在BITMAPFILEHEADER中,我们可以看到bfSize这个字段,如果BITMAPINFOHEADER + BITMAPFILEHEADER + 像素文件的大小刚好等于这个字段的值,那么就代表没有调色板,否则就有调色板,而且差值就是调色板的大小
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标签:  bmp 结构 位图