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安卓自定义View进阶-Path之基本操作

2017-06-29 10:41 411 查看
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一.Path常用方法表

本表格中去除了部分API21(即安卓版本5.0)以上才添加的方法。





二.Path详解

请关闭硬件加速,以免引起不必要的问题!

Path作用

本次特地开了一篇详细讲解Path,为什么要单独摘出来呢,这是因为Path在2D绘图中是一个很重要的东西。

Path含义

Path封装了由直线和曲线(二次,三次贝塞尔曲线)构成的几何路径。你能用Canvas中的drawPath来把这条路径画出来(同样支持Paint的不同绘制模式),也可以用于剪裁画布和根据路径绘制文字。我们有时会用Path来描述一个图像的轮廓,所以也会称为轮廓线(轮廓线仅是Path的一种使用方法,两者并不等价)

Path使用方法详解

第1组: moveTo、 setLastPoint、 lineTo 和 close

先创建画笔:

Paint mPaint = new Paint(); // 创建画笔

mPaint.setColor(Color.BLACK); // 画笔颜色 - 黑色

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 填充模式 - 描边

mPaint.setStrokeWidth(10); // 边框宽度 - 10

lineTo:

lineTo是指从某个点到参数坐标点之间连一条线,这里的某个点就是上次操作结束的点,如果没有进行过操作则默认点为坐标原点。





在示例中我们调用了两次lineTo,第一次由于之前没有过操作,所以默认点就是坐标原点O,结果就是坐标原点O到A(200,200)之间连直线(用蓝色圈1标注)。

第二次lineTo的时候,由于上次的结束位置是A(200,200),所以就是A(200,200)到B(200,0)之间的连线(用蓝色圈2标注)。

moveTo 和 setLastPoint:

public void moveTo (float x, float y)

public void setLastPoint (float dx, float dy)

这两个方法虽然在作用上有相似之处,但实际上却是完全不同的两个东东,具体参照下表:







moveTo只改变下次操作的起点,在执行完第一次LineTo的时候,本来的默认点位置是A(200,200),但是moveTo将其改变成为了C(200,100),所以在第二次调用lineTo的时候就是连接C(200,100) 到 B(200,0) 之间的直线(用蓝色圈2标注)。

下面是setLastPoint的示例:





setLastPoint是重置上一次操作的最后一个点,在执行完第一次的lineTo的时候,最后一个点是A(200,200),而setLastPoint更改最后一个点为C(200,100),所以在实际执行的时候,第一次的lineTo就不是从原点O到A(200,200)的连线了,而变成了从原点O到C(200,100)之间的连线了。

在执行完第一次lineTo和setLastPoint后,最后一个点的位置是C(200,100),所以在第二次调用lineTo的时候就是C(200,100) 到 B(200,0) 之间的连线(用蓝色圈2标注)。

close

方法预览:

public void close ()

close方法用于连接当前最后一个点和最初的一个点(如果两个点不重合的话),最终形成一个封闭的图形。





很明显,两个lineTo分别代表第1和第2条线,而close在此处的作用就算连接了B(200,0)点和原点O之间的第3条线,使之形成一个封闭的图形。

注意:close的作用是封闭路径,与连接当前最后一个点和第一个点并不等价。如果连接了最后一个点和第一个点仍然无法形成封闭图形,则close什么 也不做。

第2组: addXxx与arcTo

这次内容主要是在Path中添加基本图形,重点区分addArc与arcTo。

第一类(基本形状)

// 圆形

public void addCircle (float x, float y, float radius, Path.Direction dir)

// 椭圆

public void addOval (RectF oval, Path.Direction dir)

// 矩形

public void addRect (float left, float top, float right, float bottom, Path.Direction dir)

public void addRect (RectF rect, Path.Direction dir)

// 圆角矩形

public void addRoundRect (RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir)

public void addRoundRect (RectF rect, float rx, float ry, Path.Direction dir)

Direction的意思是 方向,趋势。 点进去看一下会发现Direction是一个枚举(Enum)类型,里面只有两个枚举常量







我们先分析一下,绘制一个矩形(仅绘制边线),实际上只需要进行四次lineTo操作就行了,也就是说,只需要知道4个点的坐标,然后使用moveTo到第一个点,之后依次lineTo就行了(从上面的测试可以看出,在实际绘制中也确实是这么干的)。

可是为什么要这么做呢?确定一个矩形最少需要两个点(对角线的两个点),根据这两个点的坐标直接算出四条边然后画出来不就行了,干嘛还要先计算出四个点坐标,之后再连直线呢?

这个就要涉及一些path的存储问题了,前面在path中的定义中说过,Path是封装了由直线和曲线(二次,三次贝塞尔曲线)构成的几何路径。其中曲线部分用的是贝塞尔曲线,稍后再讲。 然而除了曲线部分就只剩下直线了,对于直线的存储最简单的就是记录坐标点,然后直接连接各个点就行了。虽然记录矩形只需要两个点,但是如果只用两个点来记录一个矩形的话,就要额外增加一个标志位来记录这是一个矩形,显然对于存储和解析都是很不划算的事情,将矩形转换为直线,为的就是存储记录方便。

对于上面这个矩形来说,我们采用的是顺时针(CW),所以记录的点的顺序就是 A -> B -> C -> D. 最后一个点就是D,我们这里使用setLastPoint改变最后一个点的位置实际上是改变了D的位置。

理解了上面的原理之后,设想如果我们将顺时针改为逆时针(CCW),则记录点的顺序应该就是 A -> D -> C -> B, 再使用setLastPoint则改变的是B的位置,我们试试看结果和我们的猜想是否一致:



第二类(Path)

方法预览:

public void addPath (Path src)

public void addPath (Path src, float dx, float dy)

public void addPath (Path src, Matrix matrix)

这个相对比较简单,也很容易理解,就是将两个Path合并成为一个。

第三个方法是将src添加到当前path之前先使用Matrix进行变换。

第二个方法比第一个方法多出来的两个参数是将src进行了位移之后再添加进当前path中。

示例:





首先我们新建地方两个Path(矩形和圆形)中心都是坐标原点,我们在将包含圆形的path添加到包含矩形的path之前将其进行移动了一段距离,最终绘制出来的效果就如上面所示。

第三类(addArc与arcTo)

方法预览:

public void addArc (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)

public void arcTo (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)

public void arcTo (RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo)



sweepAngle取值范围是 [-360, 360),不包括360,当 >= 360 或者 < -360 时将不会绘制任何内容, 对于360,你可以用一个接近的值替代,例如: 359.99。

从名字就可以看出,这两个方法都是与圆弧相关的,作用都是添加一个圆弧到path中,但既然存在两个方法,两者之间肯定是有区别的:



可以看到addArc有1个方法(实际上是两个的,但另一个重载方法是API21添加的), 而arcTo有2个方法,其中一个最后多了一个布尔类型的变量forceMoveTo。

forceMoveTo是什么作用呢?

这个变量意思为“是否强制使用moveTo”,也就是说,是否使用moveTo将变量移动到圆弧的起点位移,也就意味着:

示例(addArc):







示例(arcTo):





第3组:isEmpty、 isRect、isConvex、 set 和 offset

isEmpty()

方法预览:

public boolean isEmpty ()

判断path中是否包含内容。

isRect()

方法预览:

public boolean isRect (RectF rect)

判断path是否是一个矩形,如果是一个矩形的话,会将矩形的信息存放进参数rect中。

set()

方法预览:

public void set (Path src)

将新的path赋值到现有path。

offset()

方法预览:

public void offset (float dx, float dy)

public void offset (float dx, float dy, Path dst)

这个的作用也很简单,就是对path进行一段平移,它和Canvas中的translate作用很像,但Canvas作用于整个画布,而path的offset只作用于当前path。

但是第二个方法最后怎么会有一个path作为参数?

其实第二个方法中最后的参数das是存储平移后的path的。





从运行效果图可以看出,虽然我们在dst中添加了一个矩形,但是并没有表现出来,所以,当dst中存在内容时,dst中原有的内容会被清空,而存放平移后的path。
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