unity ShaderForge 移动端与PC端表现不同
2017-06-28 18:22
1876 查看
今天小编使用ShaderForge遇到了PC端与移动端表现不同的问题。
ShaderForge的程序是这样的
PC端表现:
移动端表现:
解决方案:
1.在shaderforge设置选项中找到Shader Settings
2.将Target renderers中关于OpenGL的全部勾选上
设置完成之后,移动端的显示就正常了。。。
相关文章推荐
- 移动端前端开发与PC端比有哪些不同?
- Unity Shader——移动端Shader的优化(Optimize Shader)
- [shader]Unity 移动端海面
- unity PC和android不同平台读取xml文件比较
- Unity 为队伍设置不同颜色的shader
- unity中播放视频(PC端和移动端)
- 解决Lightmap在PC上与ios和Android上表现不同的问题
- 如何判断接受的信息来源于pc还是移动端,以及代码的的不同处理
- unity shader forge右侧方法栏
- 解决Lightmap在PC上与ios和Android上表现不同的问题
- unity中invoke*和waitforseconds在停止携程后的表现不同
- unity shaderforge 和ue4中播放序列图
- unity加载ab后,场景shader不起效问题(物件表现黑色)
- unity 滑动屏幕(PC端与移动端)
- 电脑pc、移动端、平板不同客户端,调用不同页面或者样式
- unity 给大家分享一个可以直接将unity中的物体导出成fbx存在项目中的方法(实测pc可用,移动端不可以~~~其他待测~~)
- JS判断是PC还是移动端浏览器,并根据不同的终端跳转到不同的网址
- Unity 为队伍设置不同颜色的shader
- 判断pc还是移动端跳转到不同页面
- Unity SurfaceShader 开始编程