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Android小技巧收集

2017-06-28 17:29 225 查看

当前线程判断

public static boolean isOnMainThread() {
return Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper();
}
public static boolean isOnBackgroundThread() {
return !isOnMainThread();
}


EditText
不自动获取焦点

在父
Layout
中添加:

android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"


字符串转
Html

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) {
Html.fromHtml(string, flag);
} else {
Html.fromHtml(string);
}


获取错误信息

Log.getStackTraceString(throwable);


将文件大小转换为
PB、TB、GB、MB、KB、B
字符串

Formatter.formatFileSize(mAppContext, sizeBytes);


获取当前应用程序内存阈值

ActivityManager.getMemoryClass();


监听应用
Activity
的生命周期

mApplication.registerActivityLifecycleCallbacks(callback);
// mApplication.unregisterActivityLifecycleCallbacks(callback);


Sqlite
事务处理

db.beginTransaction();
try{
for ( ... ) {
db.insert(...);
// 这个方法表示执行当前事务时,如果碰到其它的数据库操作,先让别的操作完再继续执行。
db.yieldIfContendedSafely();
}
db.setTransactionSuccessful();
}finally{
db.endTransaction();
}


处理
OnTrimMemory

OnTrimMemory
方法来自
ComponentCallbacks2
接口,
Android 4.0
之后提供的
API
,如果需要兼容
Android 4.0
以下的版本使用
onLowMemory


实现此接口的类都可以处理此方法,比如
Application、Activity、Fragment、Service、ContentProvider


@Override public void onTrimMemory(int level) {
switch (level) {
case Activity.TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:
// 应用的所有UI界面被隐藏了(点击了Home 或 Back键),这时候应当释放一些资源。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE:
// 应用正常运行,并且不会被杀掉。手机内存已经有点低了,系统开始根据LRU缓存规则杀死进程。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW:
// 应用正常运行,并且不会被杀掉。手机内存已经非常低了,这时候应当释放一些资源。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL:
// 应用正常运行,系统已经根据LRU缓存规则杀掉了大部分缓存的进程,此时应当释放非必须的所有资源。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_BACKGROUND:
// 当前内存已经很低了,系统准备开始根据LRU缓存来清理进程。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_MODERATE:
// 当前内存已经很低了,当前应用处于LRU缓存列表的中间位置,这时候应当释放一些资源。
break;
case Activity.TRIM_MEMORY_COMPLETE:
// 当前内存已经很低了,系统会最优先杀掉当前应用,此时应当释放非必须的所有资源。
break;
}
}
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