ToLua学习笔记,给游戏对象添加脚本
2017-06-27 14:16
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编写脚本如下:
![](http://img.blog.csdn.net/20170627140838131?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdGlhbm1hbzExMQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
如果想知道GameObject内可以使用的方法,则需要查看它对应的包装文件UnityEngine_GameObjectWrap.cs
![](http://img.blog.csdn.net/20170627141315360?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdGlhbm1hbzExMQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
进入到这个方法:查看参数,说明需要一个GameObject类型的对象和一个Type类型的参数
![](http://img.blog.csdn.net/20170627141427227?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdGlhbm1hbzExMQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
运行结果如下:
![](http://img.blog.csdn.net/20170627141517355?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdGlhbm1hbzExMQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
如果想知道GameObject内可以使用的方法,则需要查看它对应的包装文件UnityEngine_GameObjectWrap.cs
进入到这个方法:查看参数,说明需要一个GameObject类型的对象和一个Type类型的参数
运行结果如下:
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