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Unity Learning for Day 26

2017-06-26 21:24 453 查看
1、Particle System

在一个3D游戏中,大部分角色、道具和场景元素是用“网格”(Mesh)来表现的;而一个2D游戏用“精灵”(sprite)来实现。网格和精灵都是理想的方式来描述形状被完善定义的“固态”对象。然而游戏里有另外的实体,是流动的、在自然中难以触及的,因而使用网格或精灵来描述。对于像流动液体、烟、云、火焰和魔咒的效果,名为“粒子系统”的不同方法可以被用来捕捉内在的流动性和能量。本部分解释Unity的粒子系统,以及他们可以用来做什么。

每个粒子有一个预先已经决定的存在期,通常是若干秒,在这期间它可以经历各种变化。当它被它的粒子系统生成或发射时,它开始了自己的存在期。系统在一个形状像球体、半球体、圆锥体、盒子或者任何任意网格的空间区域中随机的位置发射粒子。粒子被显示,直到它存在期结束,被从系统中移除。系统的发射率(emission rate)指明大体上每秒有多少粒子被发射,尽管精确的发射时间被轻微地随机。对发射率和平均粒子存在期的选择,决定了在“稳定”状态下粒子的数量(此时粒子的发射和消亡速率相同),以及系统要花多长时间达到这个状态。

粒子的发射率和存在期影响了系统的整体行为,但单个粒子也可以随着时间而改变。

粒子系统在Unity通常用作制作烟雾,蒸汽,火焰和其他雾化效果,通过一到两个材质和不断绘画,创造一个混乱特效。典型的粒子系统在一个物体上包括一个Particle Emitter粒子发射器, 一个Particle Animator粒子播放器和一个Particle Renderer粒子渲染器,如果想和别的物体交互,可以添加一个ParticleCollider粒子碰撞器到物体上。

2、 Unity3d 碰撞器与触发器的区别详解

物体发生碰撞的必要条件,两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体组件。

tag标签的使用,Collision type

3、如何识乐谱

http://zh.wikihow.com/%E8%AF%86%E4%B9%90%E8%B0%B1

用四个和弦唱完经典歌曲https://www.youtube.com/watch?v=BoCmO_DhS0I

好和弦https://nicechord.com/
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