Unity Learning for Day 24
2017-06-25 20:01
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1、Object.DontDestroyOnLoad
加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。
当加载一个新关卡时,所有场景中所有的物体被销毁,然后新关卡中的物体被加载进来。为了保持在加载新关卡时物体不被销毁,使用DontDestroyOnLoad保持,如果物体是一个组件或游戏物体,它的整个transform层次将不会被销毁,全部保留下来。
Unity3D研究院之DontDestroyOnLoad的坑
http://www.xuanyusong.com/archives/2938
2、音乐乐理知识入门
基础乐理知识
音是一种物理现象。物体振动时产生音波,通过空气传到人们的耳膜,经过大脑的反射被感知为声音。人所能听到的声音在每秒振动数为16-2000次左右,在自然界中,我们人的听觉能感受到的音很多,但并不是所有的音都可以作为音乐的材料。使用到音乐中的音(不含泛音),一般只限于每秒振动27-4100次的范围内。也就是说在音乐中所说的音是人们在长期的生活实践中挑选出来的,能够表现人们生活或思想感情的,并组成一个固定的体系,用来表达音乐思想和塑造音乐形象。
音:音的高低、音的强弱、音的长短、音色(音高和音的长短最重要)
音高表现在频率,音长短决定于音的持续时间
http://www.langlang.com.cn/c4967/c4976/w10049122.asp
http://www.ttgood.com/info/article_2333.htm
加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。
当加载一个新关卡时,所有场景中所有的物体被销毁,然后新关卡中的物体被加载进来。为了保持在加载新关卡时物体不被销毁,使用DontDestroyOnLoad保持,如果物体是一个组件或游戏物体,它的整个transform层次将不会被销毁,全部保留下来。
//Make this game object and all its transform children //survive when loading a new scene //当加载一个新场景的时候,使游戏物体和它所有的transform子物体存活下来 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); } }
Unity3D研究院之DontDestroyOnLoad的坑
http://www.xuanyusong.com/archives/2938
2、音乐乐理知识入门
基础乐理知识
音是一种物理现象。物体振动时产生音波,通过空气传到人们的耳膜,经过大脑的反射被感知为声音。人所能听到的声音在每秒振动数为16-2000次左右,在自然界中,我们人的听觉能感受到的音很多,但并不是所有的音都可以作为音乐的材料。使用到音乐中的音(不含泛音),一般只限于每秒振动27-4100次的范围内。也就是说在音乐中所说的音是人们在长期的生活实践中挑选出来的,能够表现人们生活或思想感情的,并组成一个固定的体系,用来表达音乐思想和塑造音乐形象。
音:音的高低、音的强弱、音的长短、音色(音高和音的长短最重要)
音高表现在频率,音长短决定于音的持续时间
http://www.langlang.com.cn/c4967/c4976/w10049122.asp
http://www.ttgood.com/info/article_2333.htm
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