unity3D 控制动画播放进度
2017-06-23 20:10
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1.如何获得当前动画播放到了第几帧~~
如果你指的是模型动画的话
是没办法取到具体的帧数的 因为那个动画是连续的曲线动画。只能知道现在在第几帧和第几帧之间。
通过nbalexis的方法计算:AnimationState.normalizedTime
的值始终都是从0到1的,然后你用这个值乘以你动画的总帧数 然后取整就可以得出你当前在哪两个帧之间。(int)变量
进行取整。
来自:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=2051&fid=2&page=2
2.
3D引擎不同于2D,它的帧只是一个概念,30帧/s只是说曲线的关键点最小间隔,在播放的时候引擎通过时间来取曲线上对应的插值,因为每个update对于每台性能不同的电脑来说是不稳定的,update更不会去适应动画帧频,可以说大多数画面帧都不会对应到每个关键帧上(比如就算是导入1秒10帧的动画,仍然能在引擎中以每秒120帧的速度播放并且每帧都有相对运动)。所以你只能换算帧所在的时间点,通过记录动画的播放时间来判断激活事件。另外动画面板时间线下方右击也有事件激发器,但是不常用。
normalizedTime就是动画时间的百分比,你可以用这个来控制动画的播放。
来自:http://tieba.baidu.com/p/2347740881
3.Unity
- Scripting API: AnimatorStateInfo.normalizedTime
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimatorStateInfo-normalizedTime.html
4.(转)Unity3D
- 动作动画忽略timeScale - ☆A希亿 - 博客园
http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4645575.html
5.AnimationState.normalizedTime
规范化时间
http://www.ceeger.com/Script/AnimationState/AnimationState.normalizedTime.html
6.AnimationState.normalizedTime
归一化时间 [圣典百科]
http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes/animationstate/animationstate.normalizedtime
float;
The normalized time of the animation.
动画的归一化时间。
A value of 1 is the end of the animation. A value of 0.5 is the middle of the animation.
值为1是动画的结尾。值为0.5是动画的中间。
JavaScript:
C#:
如果你指的是模型动画的话
是没办法取到具体的帧数的 因为那个动画是连续的曲线动画。只能知道现在在第几帧和第几帧之间。
通过nbalexis的方法计算:AnimationState.normalizedTime
的值始终都是从0到1的,然后你用这个值乘以你动画的总帧数 然后取整就可以得出你当前在哪两个帧之间。(int)变量
进行取整。
来自:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=2051&fid=2&page=2
2.
3D引擎不同于2D,它的帧只是一个概念,30帧/s只是说曲线的关键点最小间隔,在播放的时候引擎通过时间来取曲线上对应的插值,因为每个update对于每台性能不同的电脑来说是不稳定的,update更不会去适应动画帧频,可以说大多数画面帧都不会对应到每个关键帧上(比如就算是导入1秒10帧的动画,仍然能在引擎中以每秒120帧的速度播放并且每帧都有相对运动)。所以你只能换算帧所在的时间点,通过记录动画的播放时间来判断激活事件。另外动画面板时间线下方右击也有事件激发器,但是不常用。
normalizedTime就是动画时间的百分比,你可以用这个来控制动画的播放。
来自:http://tieba.baidu.com/p/2347740881
3.Unity
- Scripting API: AnimatorStateInfo.normalizedTime
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AnimatorStateInfo-normalizedTime.html
4.(转)Unity3D
- 动作动画忽略timeScale - ☆A希亿 - 博客园
http://www.cnblogs.com/wonderKK/p/4645575.html
5.AnimationState.normalizedTime
规范化时间
http://www.ceeger.com/Script/AnimationState/AnimationState.normalizedTime.html
6.AnimationState.normalizedTime
归一化时间 [圣典百科]
http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes/animationstate/animationstate.normalizedtime
AnimationState.normalizedTime 归一化时间
JavaScript⇒ public var normalizedTime:
float;
C#⇒ public float normalizedTime;
Description 描述
The normalized time of the animation.动画的归一化时间。
A value of 1 is the end of the animation. A value of 0.5 is the middle of the animation.
值为1是动画的结尾。值为0.5是动画的中间。
JavaScript:
no example for javascript;
C#:
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { // Fast forward to the middle of the animation anim["Walk"].normalizedTime = 0.5f; } }
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