CryEngine Plugin 创建
2017-06-23 15:17
197 查看
插件的定义步骤:
定义一个新类,派生自ICryPlugin类添加public的宏定义,包括父类信息和 自身信息,其中派生类的GUID需要重新生成,例如下面定义:
CRYINTERFACE_SIMPLE(ICryPlugin) CRYGENERATE_SINGLETONCLASS(CGamePlugin, "Game_Blank", 0xF01244B0A4E74DC6, 0x91E10ED18906FE7C)
其中,CGamePlugin为派生类,Game_Blank为派生类名称,用于获取CGamePlugin类对象,后面的GUID为工具生成的新id.
重载类的GetName,GetCategory 方法,如下:
//! Retrieve name of plugin. virtual const char* GetName() const override { return "BlankGamePlugin"; } //! Retrieve category for the plugin. virtual const char* GetCategory() const override { return "Game"; }
cryplugin.csv文件中:
C++;BlankGamePlugin;Game_Blank;bin/win_x64/Game.dll;Assets
以上定义表示
C++: C++类型的DLL插件 BlankGamePlugin:插件名称 Game_Blank: 插件类名 bin/win_x64/Game.dll:插件dll机所在路径 Assets:资源文件夹名称
stdafx.h中包含:
#include <CryCore/Platform/platform.h>
stdafx.cpp 中包含platform_impl.inl文件,(该文件也可包含在其他cpp文件中,整个项目紧包含一次,否则虫会重定义),
该文件中定义了如下导出函数:
extern "C" DLL_EXPORT void ModuleInitISystem(ISystem* pSystem, const char* moduleName);
该函数用于LoadDLL后,默认调用的一个初始化函数,用于初始化全局变量。
相关文章推荐
- 帮学长毕业设计总结:AChartEngine创建图表的步骤
- 创建maven项目时报错:Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-archetype-plugin:2.4
- Gradle for Android-创建task和plugin
- Eclipse创建Maven项目提示缺少maven-resources-plugin:2.6
- Maven创建项目: Failed to execute goal org.apache.maven.plugin( mvn archetype:create)
- 自定义MVC视图引擎ViewEngine 创建Model的专属视图
- CE算法创建指导(CodecEngine AlgorithmCreator UserGuide)
- opensips创建数据库时报database engine not specified错误的解决
- MySql -- 创建表时 engine=innodb和engine=myisam的区别
- 在plugin中用engine api引入BIRT已经设计好的rptdesign文件
- jMonkeyEngine译文 FlagRush1——通过SimpleGame创建你的第一个应用程序
- jMonkeyEngine译文 FlagRush4——创建环境
- costmap_2d及创建新的costmap layer plugin
- 将google app engine 进行 本地化 可写文件 创建线程 去除白名单
- 用PhpStorm IDE创建GG App Engine PHP应用教程
- CityEngine创建不同类型的屋顶(二)
- eclipse中创建maven module报错:Could not calculate build plan:Plugin.........
- Google App Engine 更新,一个账号现在可以创建10个application了
- CryEngineV UI 制作
- Unreal Engine 4 C++ 创建对象的几种方法