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Android Material Design动画 Animated Vector Drawables|矢量图片动画

2017-06-22 14:31 549 查看

Material Design动画 Animated Vector Drawables|矢量图片动画

AnimatedVectorDrawable类可以去创建一个矢量资源的动画

先看效果图











Animated Vector Drawables实现动画主要分三个步骤:

- 1.画出SVG图片

- 2.画出动画变化路径/条件

- 3.通过animated-vector将图片和动画连接起来

实现步骤(以实现悲伤变笑脸为例)

1.在res/drawable/下创建vector元素的矢量资源文件

vector_smile.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="200dp"
android:height="200dp"
android:viewportHeight="100"
android:viewportWidth="100">
<path
android:fillColor="@color/yello"
android:pathData="M 50,50 m -48 ,0 a 48,48 0 1,0 96,0 a 48,48 0 1,0 -96,0"/>
<path
android:name="eye_left"
android:pathData="M 28,40 Q 36,50 43,40"
android:strokeColor="@color/colorBlack"
android:strokeLineCap="round"
android:strokeWidth="4"/>
<path
android:name="eye_right"
android:pathData="M 58,40 Q 66,50 73,40"
android:strokeColor="@color/colorBlack"
android:strokeLineCap="round"
android:strokeWidth="4"/>
<path
android:name="smile"
android:pathData="M 30,75 Q 50,55 70,75"
android:strokeColor="@color/colorBlack"
android:strokeLineCap="round"
android:strokeWidth="4"/>
</vector>


OK,一个笑脸的SVG图片就画好了,如果还不熟悉如何画SVG图片,请看这篇博客学习SVG 矢量图

2.在res/animator/下为眼睛和嘴创建动画变化路径

我们需要为每个变化的部分添加动画:

首先是左眼

animator_eye_left.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="M 28,40 Q 36,50 43,40"
android:valueTo="M 28,40 Q 36,30 43,40"
android:valueType="pathType"/>


然后是右眼

animator_eye_right.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="M 58,40 Q 66,50 73,40"
android:valueTo="M 58,40 Q 66,30 73,40"
android:valueType="pathType"/>


最后是嘴部

animator_mouth_smile.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1000"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="M 30,75 Q 50,55 70,75"
android:valueTo="M 30,65 Q 50,85 70,65"
android:valueType="pathType"/>


propertyName指定控制的属性

valueFrom和valueTo控制动画的起始值

注意:propertyName的指定属性如果为pathData,name还需要添加一个属性valueType=”pathTpye”来告诉系统进行pathData变换

类似的情况:

fillAlpha 进行透明动画 valueType=”floatType”

translateXY 进行位移动画 需要group包裹即可

scaleXY 进行缩放动画 需要group 指定pivotXY

rotation 进行旋转动画 需要group包裹并指定pivotXY

fillColor实现颜色动画 valueType=”colorType”

pathData进行形状、位置的变换 valueType=”pathData”

trimPathEnd与trimPathStart进行轨迹动画 valueType=”floatType”

3.在res/drawable/下创建animated-vector元素的矢量资源动画

animated_smile.xml

4000

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/vector_smile">
<target
android:name="eye_left"
android:animation="@animator/animator_eye_left"/>
<target
android:name="eye_right"
android:animation="@animator/animator_eye_right"/>
<target
android:name="smile"
android:animation="@animator/animator_mouth_smile"/>
</animated-vector>


这里需要注意的是target的name属性,必须与vector中需要作用的name属性保持一致,这样系统才能找到要实现动画的元素

4.所有的XML文件都准备好了以后,就可以在代码中控制SVG动画了

先将AnimatedVectorDrawable XML 文件(animated_smile.xml)给一个ImageView设置背景

<ImageView
android:id="@+id/image_smile"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/animated_smile"/>


在代码中 ((Animatable) imageView.getDrawable()).start();

其它效果图在GitHub上代码中都由

总结

变化的曲线如果使用弧线来实现,是无法实现路径变化的过程,所以需要用二阶贝塞尔

无论多复杂的效果拆解开都由最简单的效果组成,只要用心就可以做出很炫的效果

完整代码点我下载GitHub

Thank you

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