JAVA课程设计——“小羊吃蓝莓”小游戏
2017-06-21 22:24
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JAVA课程设计——“小羊吃蓝莓”小游戏
1. 团队课程设计博客链接
http://www.cnblogs.com/HXY071/p/7061216.html2. 个人负责模块或任务说明
2.1. 整个游戏的算法编程 2.2. 游戏分数的存储(存进文件里)
3. 自己的代码提交记录截图
4. 自己负责模块或任务详细说明
4.1点击开始游戏后出现游戏界面,一个白色的方块代表一只小羊,一个蓝色的方块代表一个蓝莓,玩家通过键盘使小羊移动。
4.2小羊吃到一个蓝莓后可以得分,得分情况根据等级来区别。等级越高,每吃到一个蓝莓所得的分数也就越高。
4.3当小羊咬到自己的尾巴或者撞上四周的墙壁的时候,则游戏结束。(游戏界面如下图所示)
5. 课程设计感想
●在本次课程设计中,我主要负责游戏算法的编程,虽然这是一个类似于贪吃蛇的游戏,但是经过不断反复推敲,才想出来如何编写这个小游戏,对我来说,难度还是挺大的,不仅要学会键盘监视还要想到用坐标来表示位置,并且使用文件来存储实时分数。我个人感觉这次课程设计对我学习java的帮助很大,又自己学会了很多新的知识,当看到最终游戏能很好的呈现出来,我非常开心,就像完成了一件大事一样。虽然我没有负责GUI界面设计,但是有时候和组员一起讨论设计方面的东西,感觉也相当好,我本身也很喜欢设计,所以对界面设计这一块也挺感兴趣的。总的来说,本次课设的收获还真不小!希望可以得到老师的认可!
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