Ogre画中画摄像机靠近模型,模型会被遮挡一部分
2017-06-20 15:31
525 查看
问题描述:如题~
解决方法:创建画中画摄像机时如果没有调用 setNearClipDistance() 函数,就会出现上述问题,所以只要加上这个函数,就可以解决。
解决方法:创建画中画摄像机时如果没有调用 setNearClipDistance() 函数,就会出现上述问题,所以只要加上这个函数,就可以解决。
相关文章推荐
- 3dmax做的模型导入U3d后 当模型靠近摄像机时镂空问题
- OGRE+PhysX仿魔兽世界摄像机(包含碰撞,跟随,防墙体穿透以及摄像头不被遮挡)的实现(10/7更新,封装了下)
- 透视摄像机模型
- 摄像机模型
- 摄像机成像、畸变模型(一)
- 摄像机成像、畸变模型(三)
- ogre代码实例-场景、摄像机的创建,节点的平移旋转缩放
- MeshLab的ply模型转化为Ogre所需的mesh模型(二)
- Ogre 让摄像机不能穿透物体
- ngui 和模型遮挡
- vs排版快捷键、30天以前日期、强类型、弱类型、网络七层模型、取表中一部分记录sql语句
- 透视几何与摄像机模型
- 摄像机模型与标定——三个坐标系及其之间关系
- 游戏中角色跳出摄像机视野时,模型不再出现
- 解决摄像机被遮挡问题
- Ogre——地面与摄像机的射线查询
- 摄像机成像模型
- unity3d 摄像机跟随角色时被物体遮挡解决方案
- 【计算机视觉】opencv姿态解算7 四大坐标系,摄像机线性模型, 畸变模型
- unity3d中摄像机父物体与模型碰撞