设计模式--门面模式
2017-06-19 17:04
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门面模式定义:
提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使用子系统更容易使用。
在这个对象图中,出现了两个角色:
门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
子系统(subsystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
一个例子:
我们考察一个保安系统的例子,以说明门面模式的功效。一个保安系统由两个录像机、三个电灯、一个遥感器和一个警报器组成。保安系统的操作人员需要经常将这些仪器启动和关闭。
首先,在不使用门面模式的情况下,操作这个保安系统的操作员必须直接操作所有的这些部件。下图所示就是在不使用门面模式的情况下系统的设计图
转载:http://www.cnblogs.com/skywang/articles/1375447.html
提供一个统一的接口去访问多个子系统的多个不同的接口,它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使用子系统更容易使用。
在这个对象图中,出现了两个角色:
门面(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
子系统(subsystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被门面角色调用。子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
一个例子:
我们考察一个保安系统的例子,以说明门面模式的功效。一个保安系统由两个录像机、三个电灯、一个遥感器和一个警报器组成。保安系统的操作人员需要经常将这些仪器启动和关闭。
首先,在不使用门面模式的情况下,操作这个保安系统的操作员必须直接操作所有的这些部件。下图所示就是在不使用门面模式的情况下系统的设计图
class Camera { public void TurnOn() { System.err.println("Turning on the camera."); } public void TurnOff() { System.err.println("Turning off the camera."); } public void Rotate(String degrees) { System.err.println("Rotating the camera by {0} degrees." + degrees); } } class Light { public void TurnOff() { System.err.println("Turning on the light."); } public void TurnOn() { System.err.println("Turning off the light."); } public void ChangeBulb() { System.err.println("changing the light-bulb."); } } class Sensor { public void Activate() { System.err.println("Activating the sensor."); } public void Deactivate() { System.err.println("Deactivating the sensor."); } public void Trigger() { System.err.println("The sensor has triggered."); } } class Alarm { public void Activate() { System.err.println("Activating the alarm."); } public void Deactivate() { System.err.println("Deactivating the alarm."); } public void Ring() { System.err.println("Ringing the alarm."); } public void StopRing() { System.err.println("Stop the alarm."); } } public class Client { private static Camera camera1, camera2; private static Light light1, light2, light3; private static Sensor sensor; private static Alarm alarm; static { camera1 = new Camera(); camera2 = new Camera(); light1 = new Light(); light2 = new Light(); light3 = new Light(); sensor = new Sensor(); alarm = new Alarm(); } public static void Main(String[] args) { camera1.TurnOn(); camera2.TurnOn(); light1.TurnOn(); light2.TurnOn(); light3.TurnOn(); sensor.Activate(); alarm.Activate(); } }
class Camera { public void TurnOn() { System.err.println("Turning on the camera."); } public void TurnOff() { System.err.println("Turning off the camera."); } public void Rotate(String degrees) { System.err.println("Rotating the camera by {0} degrees."+degrees); } } class Light { public void TurnOff() { System.err.println("Turning on the light."); } public void TurnOn() { System.err.println("Turning off the light."); } public void ChangeBulb() { System.err.println("changing the light-bulb."); } } class Sensor { public void Activate() { System.err.println("Activating the sensor."); } public void Deactivate() { System.err.println("Deactivating the sensor."); } public void Trigger() { System.err.println("The sensor has triggered."); } } class Alarm { public void Activate() { System.err.println("Activating the alarm."); } public void Deactivate() { System.err.println("Deactivating the alarm."); } public void Ring() { System.err.println("Ringing the alarm."); } public void StopRing() { System.err.println("Stop the alarm."); } } class SecurityFacade { private static Camera camera1, camera2; private static Light light1, light2, light3; private static Sensor sensor; private static Alarm alarm; static { camera1 = new Camera(); camera2 = new Camera(); light1 = new Light(); light2 = new Light(); light3 = new Light(); sensor = new Sensor(); alarm = new Alarm(); } public void Activate() { camera1.TurnOn(); camera2.TurnOn(); light1.TurnOn(); light2.TurnOn(); light3.TurnOn(); sensor.Activate(); alarm.Activate(); } public void Deactivate() { camera1.TurnOff(); camera2.TurnOff(); light1.TurnOff(); light2.TurnOff(); light3.TurnOff(); sensor.Deactivate(); alarm.Deactivate(); } } public class Client { private static SecurityFacade security; public static void Main(String[] args) { security = new SecurityFacade(); security.Activate(); System.err.println("\n--------------------\n"); security.Deactivate(); } }设计模式本质上是运用OOD对常见应用场景作出的符合面向对象几大原则的最佳实践,开闭原则、依赖倒置、里氏替换、接口隔离、单一职责、最小知识。
转载:http://www.cnblogs.com/skywang/articles/1375447.html
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