04,Lua 全局变量
2017-06-16 23:24
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Lua的变量定义很自由,不需要明确的指明变量的数值类型;在默认情况下,变量总认为是全局的。
全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。
通常没有必要删除一个全局变量。如果一个变量只有较短的生存周期,那么就应该使用局部变量(local关键字修饰)。但是,如果一定要删除某个全局变量的话,只需要将其赋值为nil即可,此时垃圾回收机制会负责把变量清除。
换句话说,如果存在一个全局变量,那么它必定存在一个非nil的值。
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全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。
通常没有必要删除一个全局变量。如果一个变量只有较短的生存周期,那么就应该使用局部变量(local关键字修饰)。但是,如果一定要删除某个全局变量的话,只需要将其赋值为nil即可,此时垃圾回收机制会负责把变量清除。
换句话说,如果存在一个全局变量,那么它必定存在一个非nil的值。
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