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Cocoa:应用内键盘事件处理

2017-06-15 10:25 330 查看
原作:http://www.tuicool.com/articles/quEzuyJ

本文将介绍: Cocoa 中应用内(不包含全局快捷键)键盘事件处理路径,如何在路径的每个阶段重载相应的方法来处理事件,并且给出具体实现方法(基于 Swift 2.2)。


前言

在 Mac 上完全通过键盘操控一个应用无疑是最愉悦的体验,在 CurrencyX 1.2
版本中,我们希望增加一些快捷键来提升用户体验:

在汇率列表中实现:
回车键定位到输入栏;
退格键定位到输入栏并且删除最后一个符号(如果有的话);
数字键直接开始编辑输入栏;
字母键将汇率列表中首字母符合的汇率变为基本汇率( 
NSTableView
 默认行为)。
⌘ + F
 跳转至开始搜索界面;

在搜索汇率中实现:
字母键直接开始编辑搜索栏;
ESC 键返回汇率列表。

我们只需要了解从 按键事件发生 到 某个 Responder 处理事件 过程中发生了什么,然后根据需求在合适的地方实现自定义的方法即可。

本文总结了按键事件处理相关要点,并且给出每一种快捷键我们使用的不同的具体实现方法(基于 Swift 2.2)。


一、按键事件的路径

敲下一个键后, 
NSApp
 接收到一个按键事件( 
NSEvent
 )。该
event 的 
characters
 即物理按键根据 键值绑定规则 中对应的字符串,可以用作唯一标识。

NSApp
 需要根据按键事件的类型来做出不同的处理,而判断其类型的过程相对复杂。下图是一个按键事件在应用中真正被处理之前可能经过的路径:



按照 
NSApp
 对按键事件的处理顺序,有三个关键步骤,具体说明如下:

Key Equivalents
首先, 
NSApp
 向 Key Window 发送 
performKeyEquivalent:
 消息,并沿着视图层次(View
Hierarchy) 向下传递 ( 
NSView
 中该方法默认实现即向 
subViews
 依次发送该消息),直到某个对象返回
YES。
如果视图层次中没有对象处理事件, 
NSApp
 便将 
performKeyEquivalent:
 消息发送给
Menu 的控件,直到某个对象返回 YES。

如果 Menu 中也没有对象处理事件,进行下一步。
Apple 的文档中不建议重载 
performKeyEquivalent:
 方法,建议利用如 
NSButton
 , 
NSMenu
 , 
NSMatrix
 , 
NSSavePanel
 等默认实现了 
performKeyEquivalent:
 方法的控件,设置其 
keyEquivalent
 属性为对应的键值,控件在键值匹配时会自动触发点击事件。

Keyboard Interface Control
NSWindow
 默认以 First Responder
为起点,通过 
NSView
 的 
nextKeyView
 和 
previousKeyView
 属性组成首尾相连的
Key-view loop。 
NSWindow
 会将特定按键或按键组合事件与控制焦点视图(Key-view)的 Commands 绑定(如
Tab 键切换到下一个焦点等)。

如果按键不属于特定按键,或者特定按键的对应 Command 没有实现,进行下一步。
可以通过 
NSView
 中 Key-view
Loop Management 相关方法在代码中控制 Key-view Loop。

Keyboard Actions
NSApp
 通过 
sendEvent:
 将按键事件传给
Key Window, 
NSWindow
 调用 First Responder 的 
keyDown:
 方法(当只有修饰键时,调用 
flagsChanged:
 ),并沿着
Responder Chain 向上传递 ( 
NSResponder
 中该方法默认实现即将消息传递给 Next Responder),直到某个
Responder 响应并处理事件。

如果没有 Responder 响应,进行下一步。
NSResponder
 把特定按键事件与相应 Commands 绑定,Responder
可以通过实现 Command 并在 
keyDown:
 中调用 
interpretKeyEvents:
 将事件传递给系统
Input Manager,该方法将根据按键事件是否有绑定的 Command,向调用者发送 
doCommandBySelector:
 或 
insertText:
 消息,这两种方法默认实现都是将消息发送给
Next Responder,当没有 Next Responder 时将 Beep。


二、自定义按键事件处理方法

了解系统处理按键事情的过程后,在每一步中都有不同的方法可以处理:

等价键判断
设置 View Hierarchy 中某些元素的 
keyEquivalent
 属性;

设置 Menu 中 某些元素的 
keyEquivalent
 属性。
详见 Handling
Key Equivalents

键盘界面控制

设置 View Hierarchy 中某些元素的 
acceptsFirstResponder
 返回
YES,影响 
canBecomeKeyView
 返回 YES,并通过设置 
nextKeyView
 和 
previousKeyView
 为
First Responder 设置 Key-view loop。
详见 Handling
Keyboard Interface Control

键盘动作

重载 
keyDown:
 方法:
在方法中调用 
interpretKeyEvents:
 并为按键绑定的
Command 提供自定义实现, 在重载 Command 的时候需要注意,很多方法 
NSResponder
 仅声明而没有实现,因此调用 
super
 会抛出异常 ;
在方法中通过事件的 
characters
 与 
NSEvent
 定义的 常量 和 
NSText
 定义的 常量判断特殊按键,并直接调用自定义实现。
详见 Overriding
the keyDown: Method


三、实现过程


我们决定通过三种方法实现期望的功能:

通过重载 
keyDown:
 实现:
回车键定位到输入栏;
退格键定位到输入栏并且删除最后一个符号(如果有的话);
数字键直接开始编辑输入栏;
字母键直接开始编辑搜索栏。

通过 Menu Item 的快捷键设置实现:
⌘ + F
 跳转至开始搜索界面。

通过重载 ESC 绑定的 Command 实现
ESC 键返回汇率列表。

1. 重载 
keyDown:

override func keyDown(theEvent: NSEvent) {
// Pseudo-code
guard IsValidateKeyDownEvent else {
super.keyDown(theEvent)
}
FocusTextField
if (IsDeleteKey) {
DeleteLastCharIfExits
} else if (IsEnterKey) {
DoNothing
} else {
InsertText
}
SendControlTextDidChangeNotification
}


NSEvent
 的 
characters
 属性是
String,而 
NSEvent
 定义的 常量 和 
NSText
 定义的 常量 都是 
Int
 ,因此可以通过:
extension NSEvent {
var keyCharacter: Int? {
guard let char = charactersIgnoringModifiers?.utf16.first else {
// Handling dead keys
return nil
}
return Int(char)
}
}

func isDeleteKeyDownEvent(theEvent: NSEvent) -> Bool {
if let char = theEvent.keyCharacter where char == NSDeleteCharacter {
return true
}
return false
}

func isEnterKeyDownEvent(theEvent: NSEvent) -> Bool {
if let char = theEvent.keyCharacter where char == NSCarriageReturnCharacter {
return true
}
return false
}


在 
keyDown:
 通过调用 
isDeleteKeyDownEvent:
 和 
isEnterKeyDownEvent:
 判断即可。

实际上在阅读文档之前,一直使用 
theEvent.keyCode
 直接与数字进行对比,只是这样代码可读性不高,实际上也是可行的方法。


2. 增加 Menu Item

通过在菜单栏中创建新的 Item 来实现组合快捷键有以下优点:
可以在 Interface Builder 中很方便的定义按键;
对于不熟悉应用的用户来说,菜单栏能够直观的表示快捷键的作用;
没有键盘的用户也可以通过点击菜单栏使用该功能。

实现起来也很简单,在 First Responder 中实现自定义方法,并且通过 MainMenu.xib 将新增的 Menu Item 与 Responder 关联起来即可。 具体步骤如下:
打开 MainMenu.xib;
选择 First Responder;
选择 Utilities 面板中的 Attributes Inspector;
现在 Inspector 中有内容为空的 User Defined 列表,点击下方“+”按钮添加新的 Action,即自定义函数。我们现在希望增加一项名为“搜索”的菜单栏,调用 
ViewController
 (任意 
canBecomeFirstResponder
 的类都可以)中实现的 
search(sender:
AnyObject?)
 ,那么只需要设置新增的一栏中 Action 为 search: (注意函数名后的冒号), Type 为默认的 id 即可;
在 MainMenu.xib 文件中新增菜单栏。可以通过拖拽 Utilities 中的控件或者复制粘贴已有的控件来实现;
将新增项的 Title 设为 “搜索”;
将新增项的 Key Equivalent 设为 
⌘ + F
 ;
选择 Connections Inspector;
如果通过复制粘贴创建控件,需要先删除任何已有的连接;
将 Sent Actions -> action 后的小圆圈连接至 First Responder,出现一个弹窗;
在弹窗中选择相应的方法,可以看到第四步中定义的 
search:
 。

这样便实现了通过快捷键调用自定义方法。如果重新打开工程文件后发现第四步中的 User Defined 列表内容为空也不用紧张,之前的功能依然能够正常运行。


3. 重载 ESC 键对应的 Command

ESC 键对应的 Command 是 
cancelOperation:
 ,因此只需在对应的 ViewController 中添加相应重载代码:
override func cancelOperation(sender: AnyObject?) {
// Pseudo-code
if DisplayingSearchView {
DisplayCurrencyListView
}
}


需要注意的是,在 View Controller 为 First Responder 时按键事件才会正确响应。


讨论


1. NSEvent 的 keyCode 是什么?

在讨论如何处理键盘事件的问题中,一般的回答是在 
keyDown:
 方法中通过 
theEvent.keyCode
 与固定的某些值进行判断。Apple
的 Guide 中却完全没有提到 
keyCode
 ,在文档中对这一属性的说明:

The property’s value is hardware-independent. The value returned is the same as the value returned in the kEventParamKeyCode when using Carbon Events.

可能在 Cocoa 调用 Carbon 键盘处理相关函数时需要用到 
keyCode
 属性进行转换。


2. NSEvent 的 Characters 是什么?

在判断是否按下 'A' 键时,常用的方法也有判断 
theEvent.characters
 或者 
theEvent.charactersIgnoringModifiers
 是不是
'A' 来实现。

这样的问题在于,如果切换了输入法之后,同一按键的值是有可能会变的:
override func keyDown(theEvent: NSEvent) {
print(theEvent.keyCode)
print(theEvent.characters)
}

// Output when press 'A':
//
// U.S. Input Source
// 0
// Optional("a")
//
// Georgian - QWERTY Input Source
// 0
// Optional("ა")
//
// Cangjie Input Source
// 0
// Optional("日")


实际上由于 
characters
 发生变化,在代码中似乎并没有除了 
keyCode
 之外合适的途径来判断按下的究竟是哪个键了。

在 Menu 中设置的 Key Equivalent 则不受输入法的影响,可以正常工作,猜测这一方法最终实现依赖 
keyCode
 。

另外在常用软件 Sketch 中,切换了奇怪的输入法 Menu 中的快捷键也无法响应,猜测 Sketch 的 Menu 中的 Button 是自定义实现的,并且很有可能是用 characters 来判断按键事件。

终于写完了,Happy Coding :smile:。


参考

Handling
Key Events
NSEvent
Class Reference
NSResponder
Class Reference
NSResponder
Class Reference
objective
c - NSTableView + Delete Key - Stack Overflow
Handling
keyboard events in AppKit with Swift
Notes
from a Swift developer: Adding menu items and their actions
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标签:  mac os x ios