unity 开发中遇到的各种问题,及其解决问题的出处
2017-06-14 11:17
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本人初学,所以在网上看了很多自己可能用到的东西,在此做一个记录,以便后续修改
http://blog.csdn.net/wangjun_huster/article/category/6905420
这个包含了C# 的复习,基本语法知识.比较全面.还包含了各种游戏的源码连接.应经常翻阅
http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/4820160.html
这个包含了比较系统的背包制作,虽然是NGUI 但是对于UGUI还是有参考的,还包含了对于摄像机的操作(比如跟随玩家,缩放等)
http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/52871866
神马大神,包含了所有UGUI控件的属性与操作(特别是分段式血条的制作),还有unity的反射,热更新,以及最通俗易懂的网络协议等部分的讲解,很多帖子,值得学习
http://www.cnblogs.com/xingyunge/p/6806242.html
UGUI各控件的属性,快速了解.
http://blog.csdn.net/wdsdsdsds/article/details/50428673
unity实机调试,这里面的帖子都写的比较详细,涉及很多.值得初学者学习,并包含UGUI中的所有事件,还有15种设计模式
http://blog.csdn.net/lichaoguan/article/details/43051269
设计模式总结,C#知识点有很多,
http://blog.csdn.net/LIQIANGEASTSUN/article/category/2670757
unity 序列化脚本,以及C# 扩展方法,这是大神的blog 值得学习
http://www.xuanyusong.com 雨松大神的论坛,很多知识可以查看
http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3809409.html
unity当中的四种坐标系,ui开发有用处
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/51705991
宏哥大神的背包系统,值得学习,帖子很多,慢慢看
http://blog.csdn.net/yushengqi12345
背包系统可以看,其他的比较基础
http://blog.csdn.net/zhetianyun/article/details/42167855
这个是UI框架的雏形,事件机制的雏形,弄懂就可以看懂游戏中的UI框架
http://blog.csdn.net/t_eel/article/details/7958505
依赖,聚合,组合,关联的详细解释
http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/33392293
平滑进度条问题
http://www.cnblogs.com/backlighting/p/5344047.html
DoTween的详细用法,及示例
http://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2013/01/19/2868117.html
文件类fileStream类
http://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51433455
AssetDatabase和Resources资源管理
http://www.cnblogs.com/SkySoot/archive/2012/04/05/2433639.html
委托
事件 经典热水器案例
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021
资源打包
AssetBundle,但事件久远,有些API现在没法用了 ,
http://blog.csdn.net/wangjun_huster/article/category/6905420
这个包含了C# 的复习,基本语法知识.比较全面.还包含了各种游戏的源码连接.应经常翻阅
http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/4820160.html
这个包含了比较系统的背包制作,虽然是NGUI 但是对于UGUI还是有参考的,还包含了对于摄像机的操作(比如跟随玩家,缩放等)
http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/52871866
神马大神,包含了所有UGUI控件的属性与操作(特别是分段式血条的制作),还有unity的反射,热更新,以及最通俗易懂的网络协议等部分的讲解,很多帖子,值得学习
http://www.cnblogs.com/xingyunge/p/6806242.html
UGUI各控件的属性,快速了解.
http://blog.csdn.net/wdsdsdsds/article/details/50428673
unity实机调试,这里面的帖子都写的比较详细,涉及很多.值得初学者学习,并包含UGUI中的所有事件,还有15种设计模式
http://blog.csdn.net/lichaoguan/article/details/43051269
设计模式总结,C#知识点有很多,
http://blog.csdn.net/LIQIANGEASTSUN/article/category/2670757
unity 序列化脚本,以及C# 扩展方法,这是大神的blog 值得学习
http://www.xuanyusong.com 雨松大神的论坛,很多知识可以查看
http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3809409.html
unity当中的四种坐标系,ui开发有用处
http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/51705991
宏哥大神的背包系统,值得学习,帖子很多,慢慢看
http://blog.csdn.net/yushengqi12345
背包系统可以看,其他的比较基础
http://blog.csdn.net/zhetianyun/article/details/42167855
这个是UI框架的雏形,事件机制的雏形,弄懂就可以看懂游戏中的UI框架
http://blog.csdn.net/t_eel/article/details/7958505
依赖,聚合,组合,关联的详细解释
http://blog.csdn.net/jiejieup/article/details/33392293
平滑进度条问题
http://www.cnblogs.com/backlighting/p/5344047.html
DoTween的详细用法,及示例
http://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2013/01/19/2868117.html
文件类fileStream类
http://blog.csdn.net/u014230923/article/details/51433455
AssetDatabase和Resources资源管理
http://www.cnblogs.com/SkySoot/archive/2012/04/05/2433639.html
委托
事件 经典热水器案例
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021
资源打包
AssetBundle,但事件久远,有些API现在没法用了 ,
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