Xcode GPU Frame Caputre
2017-06-13 16:10
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今天 做地图 功能,真机测试,Xcode控制台输出了
Metal GPU Frame Capture Enabled :可以使用GPU Frame Capture
Metal API Validation Enabled : 可以使用 API Validation
什么是GPU Frame Capture呢 ?本以为是Xcode 的一个bug, 上网查了一下,觉得还蛮高级的: 友情链接:http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4093830.html
谢谢原作者分享。
看了半天似懂非懂,我们先来说说,怎么设置GPU Frame Capture:
菜单选择Edit Schemes-->Run--Options ,找到GPU
Frame Capture,它默认设置Automatically Enabled,不过因为GLES和Metal同时存在的缘故,建议强制设置为OpenGL ES或Metal(例如基于UE4的app)。
值得说明的是:这个GPU
Frame Capture 只有在真机运行时才有,模拟器运行是不存在的!所以这个功能调试只能在真机上进行
PS:最后说明这不是一个错误,而是一个技术点
Metal GPU Frame Capture Enabled :可以使用GPU Frame Capture
Metal API Validation Enabled : 可以使用 API Validation
什么是GPU Frame Capture呢 ?本以为是Xcode 的一个bug, 上网查了一下,觉得还蛮高级的: 友情链接:http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4093830.html
谢谢原作者分享。
看了半天似懂非懂,我们先来说说,怎么设置GPU Frame Capture:
菜单选择Edit Schemes-->Run--Options ,找到GPU
Frame Capture,它默认设置Automatically Enabled,不过因为GLES和Metal同时存在的缘故,建议强制设置为OpenGL ES或Metal(例如基于UE4的app)。
值得说明的是:这个GPU
Frame Capture 只有在真机运行时才有,模拟器运行是不存在的!所以这个功能调试只能在真机上进行
PS:最后说明这不是一个错误,而是一个技术点
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