file and directory
2017-06-11 08:45
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VC目录、文件相关操作 1.遍历文件目录 即把一个目录里的文件以及子目录里的文件名都取出来。本文是CFileFind类的使用例的笔记。下面的程序是从一个目录出发, 把这个目录里的所有成员按着层次TRACE到DEBUG输出画面。 void TravelFolder(CString strDir, int nDepth) { CFileFind filefind; //声明CFileFind类型变量 CString strWildpath = strDir + _T("\\*.*"); //所有文件都列出。 if(filefind.FindFile(strWildpath, 0)) //开始检索文件 { BOOL bRet = TRUE; while(bRet) { bRet = filefind.FindNextFile(); //枚举一个文件 if(filefind.IsDots()) //如果是. 或.. 做下一个 continue; for (int i = 0; i < nDepth; i ++) //层次空格打印 { TRACE(_T(" ")); } if(!filefind.IsDirectory()) //不是子目录,把文件名打印出来 { CString strTextOut = strDir + CString(_T("\\")) + filefind.GetFileName(); TRACE(_T("file = %s\r\n"), strTextOut); } else //如果是子目录,递归调用该函数 { CString strTextOut = strDir + CString(_T("\\")) + filefind.GetFileName(); TRACE(_T("dir = %s\r\n"), strTextOut); TravelFolder(strTextOut, nDepth + 1);//递归调用该函数打印子目录里的文件 } } filefind.Close(); } } //测试,把d盘的\temp里的所有文件和子目录打印到DEBUG输出画面。 void Test() { TravelFolde 4000 r(CString(_T("d:\\temp")), 0); } 2.目录是否存在并创建文件夹 CString strFolderPath = "c:\\test"; // 判断路径是否存在 if (! PathIsDirectory(m_strFolderPath)) { CString strMsg; strMsg.Format("指定路径\"%s\"不存在,是否创建?", m_strFolderPath); if (AfxMessageBox(strMsg, MB_YESNO) == IDYES) { if (! CreateDirectory(m_strFolderPath, NULL)) { strMsg.Format("创建路径\"%s\"失败!是否继续?", m_strFolderPath); if (AfxMessageBox(strMsg, MB_YESNO) == IDYES) return; } } } 创建多层目录 // 判断目录是否存在 bool FolderExists(CString s) { DWORD attr; attr = GetFileAttributes(s); return (attr != (DWORD)(-1) ) && ( attr & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY); } // 递归创建目录,如果目录已经存在或者创建成功返回TRUE static bool SuperMkDir(CString P) { int len=P.GetLength(); if ( len <2 ) return false; if('\\'==P[len-1]) { P=P.Left(len-1); len=P.GetLength(); } if ( len <=0 ) return false; if (len <=3) { if (FolderExists(P))return true; else return false; } if (FolderExists(P))return true; CString Parent; Parent=P.Left(P.ReverseFind('\\') ); if(Parent.GetLength()<=0)return false; bool Ret=SuperMkDir(Parent); if(Ret) { SECURITY_ATTRIBUTES sa; sa.nLength=sizeof(SECURITY_ATTRIBUTES); sa.lpSecurityDescriptor=NULL; sa.bInheritHandle=0; Ret=(CreateDirectory(P,&sa)==TRUE); return Ret; } else return false; } 3.打开目录下单个文件 //只能打开单个文件 CFileDialog dlg(TRUE, _T("*.bmp"),"",OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST, "image files (*.bmp; *.jpg) |*.bmp;*.jpg|All Files (*.*)|*.*||",NULL); char title[]= {"打开图片"}; dlg.m_ofn.lpstrTitle= title; if ( dlg.DoModal() == IDOK) { mulPath[0] = dlg.GetFileName(); }else return; 打开目录下多个文件 CFileDialog dlg(TRUE, _T("*.bmp"),"",OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST|OFN_HIDEREADONLY |OFN_ALLOWMULTISELECT|OFN_EXPLORER|OFN_ENABLEHOOK, "image files (*.bmp; *.jpg) |*.bmp;*.jpg|All Files (*.*)|*.*||",NULL); char title[]= {"打开图片"}; dlg.m_ofn.lpstrTitle= title; if ( dlg.DoModal() == IDOK) { CString tempName; char* tempPath; POSITION pos = dlg.GetStartPosition(); //一个个读取文件名然后保存 while (pos != NULL && nCount<=20) { tempName = dlg.GetNextPathName(pos); tempPath = tempName.GetBuffer(tempName.GetLength()); mulPath[nCount++] = strrchr(tempPath,'\\')+1; // AfxMessageBox(imageMulPath[nCount-1]); } }else return; 4.获取当前工作路径 CString strAppName;//当前工作目录 ::GetModuleFileName(NULL, strAppName.GetBuffer(_MAX_PATH), _MAX_PATH); strAppName.ReleaseBuffer(); int nPos = strAppName.ReverseFind('\\'); strAppName = strAppName.Left(nPos + 1); 5.文件过滤器 // 文件扩展名过滤器 LPCTSTR szFilter = "Chart Files (*.xlc)|*.xlc|Worksheet Files (*.xls)|*.xls|Data Files (*.xlc;*.xls)|*.xlc; *.xls|All Files (*.*)|*.*||"; //初始目录是c:\windows, 初始选择的文件名是test,初始后缀过滤器是Chart Files (*.xlc) //CFileDialog dlg(TRUE,NULL ,"C:\\windows\\test" ,OFN_ENABLESIZING ,szFilter,NULL); // 打开用TRUE, 保存用FALSE //第一个参数变成FALSE,就是保存文件,初始目录是当前工作目录, 初始选择的文件名是file,初始后缀过滤器是Chart Files (*.xlc) CFileDialog dlg(FALSE,NULL ,strAppName+"file",OFN_ENABLESIZING ,szFilter,NULL); // 打开用TRUE, 保存用FALSE if(dlg.DoModal() == IDOK) { CString strFile = dlg.GetPathName(); // 全路径 MessageBox(strFile,"Title",MB_OK); } 6.删除非空文件夹 //删除文件夹目录(非空) bool DeleteDirectory(char* sDirName) { CFileFind tempFind; char sTempFileFind[200] ; sprintf(sTempFileFind,"%s\\*.*",sDirName); BOOL IsFinded = tempFind.FindFile(sTempFileFind); while (IsFinded) { IsFinded = tempFind.FindNextFile(); if (!tempFind.IsDots()) { char sFoundFileName[200]; strcpy(sFoundFileName,tempFind.GetFileName().GetBuffer(200)); if (tempFind.IsDirectory()) { char sTempDir[200]; sprintf(sTempDir,"%s\\%s",sDirName,sFoundFileName); DeleteDirectory(sTempDir); } else { char sTempFileName[200]; sprintf(sTempFileName,"%s\\%s",sDirName,sFoundFileName); DeleteFile(sTempFileName); } } } tempFind.Close(); if(!RemoveDirectory(sDirName)) { return FALSE; } return TRUE; } ------------------------------------------------------------- 方法二(直接调用命令): #include< stdlib.h > #include< stdio.h > int main( ) { system( "md d:\\aa\\zhao " ); // 在下新建文件夹 system( "del d:\\aa\\zhao " ); // 删除该文件夹下的所有文件 } 7.获得当前程序的运行目录(.exe)所在的目录 //下面的一段代码主要是获得当前程序的运行目录(.exe)所在的目录 { CString path; GetModuleFileName(NULL,path.GetBufferSetLength(MAX_PATH+1),MAX_PATH); path.ReleaseBuffer(); int pos = path.ReverseFind('\\'); path = path.Left(pos); } 调用示例: TCHAR *path = new TCHAR[MAX_PATH]; ZeroMemory(path, MAX_PATH); // path == "d:\Project\Test\MFC\MFC\debug" GetCurrentDirectory(MAX_PATH, path); // path == "d:\Project\Test\MFC\debug\MFC.exe" GetModuleFileName(NULL,path,MAX_PATH); 8.判断文件/目录是否存在 BOOL CPubFunc::FileExist(CString FileName) { CFileFind fFind; return fFind.FindFile(FileName); } BOOL CPubFunc::DirectoryExist(CString Path) { WIN32_FIND_DATA fd; BOOL ret = FALSE; HANDLE hFind = FindFirstFile(Path, &fd); if ((hFind != INVALID_HANDLE_VALUE) && (fd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY)) { //目录存在 ret = TRUE; } FindClose(hFind); return ret; } 9.C或c++文件读写 1.C中 FILE *pFile=fopen("1.txt","w"); fwrite("http://www.sunxin.org",1,strlen("http://www.sunxin.org"),pFile"); //fseek(pFile,0,SEEK_SET); //fwrite("ftp:",1,strlen("ftp:"),pFile); //fwrite("http://www.sunxin.org",1,strlen("http://www.sunxin.org"),pFile"); fclose(pFile);*/ //fflush(pFile); 表头文件 #include<stdio.h> FILE * fopen(const char * path,const char * mode); 函数说明 参数path字符串包含欲打开的文件路径及文件名,参数mode字符串则代表着流形态。 mode有下列几种形态字符串: int fseek( FILE *stream, long offset, int origin ); 第一个参数stream为文件指针 第二个参数offset为偏移量,整数表示正向偏移,负数表示负向偏移 第三个参数origin设定从文件的哪里开始偏移,可能取值为:SEEK_CUR、 SEEK_END 或 SEEK_SET SEEK_CUR: 当前位置 SEEK_END: 文件结尾 SEEK_SET: 文件开头 其中SEEK_CUR,SEEK_END和SEEK_SET依次为,和 :fwrite(buffer,size,count,fp); ()buffer:是一个指针,对fwrite来说,是要输出数据的地址。 ()size:要写入的字节数; ()count:要进行写入size字节的数据项的个数; ()fp:目标文件指针。 int fread(void *ptr, int size, int nitems, FILE *stream); 参 数:用于接收数据的地址(指针)(ptr) 单个元素的大小(size) 元素个数(nitems) 提供数据的文件指针(stream) :int fflush(FILE *stream) 功 能: 清除文件缓冲区,文件以写方式打开时将缓冲区内容写入文件 2.C++中 /* ofstream ofs("4.txt"); ofs.write("http://www.sunxin.org",strlen("http://www.sunxin.org")); ofs.close();*/ 要包括头文件 "fstream.h" 10.CFile操作详解 各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的 时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中 经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。 1.文件的查找 当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可 以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。 CString strFileTitle; CFileFind finder; BOOL bWorking = finder.FindFile("C:\\windows\\sysbkup\\*.cab"); while(bWorking) { bWorking=finder.FindNextFile(); strFileTitle=finder.GetFileTitle(); } 2.文件的打开/保存对话框 让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog 声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。 在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注 意为此CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过 小就会导致操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。 CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL, OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT, "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd()); CString str(" ",10000); mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000); str.ReleaseBuffer(); POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition(); CString pathName(" ",128); CFileStatus df9f status; while(mPos!=NULL) { pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos); CFile::GetStatus( pathName, status ); } 3.文件的读写 文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法: //对文件进行读操作 char sRead[2]; CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead); if(mFile.GetLength()<2) return; mFile.Read(sRead,2); mFile.Close(); //对文件进行写操作 CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate); mFile.Write(sRead,2); mFile.Flush(); mFile.Close(); 虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。 首先还是用CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。 它的使用方法见下例。 //对文件进行写操作 CString strTemp; CFile mFile; mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite); CArchive ar(&mFile,CArchive::store); ar<<strTemp; ar.Close(); mFile.Close(); //对文件进行读操作 CFile mFile; if(mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeRead)==0) return; CArchive ar(&mFile,CArchive::load); ar>>strTemp; ar.Close(); mFile.Close(); CArchive的 << 和>> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和 WriteObject()。使用CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如: //存储CAboutDlg类 ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg)); //读取CAboutDlg类 CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass(); //使用CAboutDlg类 CObject* pObject=mRunClass->CreateObject(); ((CDialog* )pObject)->DoModal(); 虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文 档/视结构,但我建议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。 如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。 CStdioFile mFile; CFileException mExcept; mFile.Open( "d:\\temp\\aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept); CString string="I am a string."; mFile.WriteString(string); mFile.Close(); 4.临时文件的使用 正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:\Windows\Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时 文件。临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的 路径,第二个参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,如: char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH]; GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath); GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile); CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite); char m_char='a'; m_tempFile.Write(&m_char,2); m_tempFile.Close(); 5.文件的复制、删除等 MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、 DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。 1,判断文件是否存在 access(filename,mode); 2,对于不同用途又不同的文件操作,其中API函数CreateFile()也是比较有用处理方式,对于巨型文件很合适的其他的楼上的大都说了,不重复了. [1]显示对话框,取得文件名 CString FilePathName; CFileDialog dlg(TRUE);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为S***E AS对话框 if (dlg.DoModal() == IDOK) FilePathName=dlg.GetPathName(); 相关信息:CFileDialog 用于取文件名的几个成员函数: 假如选择的文件是C:\WINDOWS\TEST.EXE 则(1)GetPathName();取文件名全称,包括完整路径。取回C:\WINDOWS\TEST.EXE (2)GetFileTitle();取文件全名:TEST.EXE (3)GetFileName();取回TEST (4)GetFileExt();取扩展名EXE [2]打开文件 CFile file("C:\HELLO.TXT",CFile::modeRead);//只读方式打开 //CFile::modeRead可改为 CFile::modeWrite(只写), //CFile::modeReadWrite(读写),CFile::modeCreate(新建) 例子: { CFile file; file.Open("C:\HELLO.TXT",CFile::modeCreate|Cfile::modeWrite); } [3]移动文件指针 file.Seek(100,CFile::begin);///从文件头开始往下移动100字节 file.Seek(-50,CFile::end);///从文件末尾往上移动50字节 file.Seek(-30,CFile::current);///从当前位置往上移动30字节 file.SeekToBegin();///移到文件头 file.SeekToEnd();///移到文件尾 [4]读写文件 读文件: char buffer[1000]; file.Read(buffer,1000); 写文件: CString string("自强不息"); file.Write(string,8); [5]关闭文件 file.Close(); HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, //指向文件名的指针 DWORD dwDesiredAccess, //访问模式(写/读) DWORD dwShareMode, //共享模式 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, //指向安全属性的指针 DWORD dwCreationDisposition, //如何创建 DWORD dwFlagsAndAttributes, //文件属性 HANDLE hTemplateFile //用于复制文件句柄 ); 参数列表 lpFileName String 要打开的文件的名字 dwDesiredAccess Long 如果为 GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访 问(可组合使用);如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息 dwShareMode Long, 零表示不共享; FILE_SHARE_READ 和/或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行共享访问 lpSecurityAttributes SECURITY_ATTRIBUTES, 指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,定义了文件的安全特性(如果操作系统支持的话) dwCreationDisposition Long,下述常数之一: CREATE_NEW 创建文件;如文件存在则会出错 CREATE_ALWAYS 创建文件,会改写前一个文件 OPEN_EXISTING 文件必须已经存在。由设备提出要求 OPEN_ALWAYS 如文件不存在则创建它 TRUNCATE_EXISTING 讲现有文件缩短为零长度 dwFlagsAndAttributes Long, 一个或多个下述常数 FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE 标记归档属性 FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED 将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 默认属性 FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN 隐藏文件或目录 FILE_ATTRIBUTE_READONLY 文件为只读 FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM 文件为系统文件 FILE_FLAG_WRITE_THROUGH 操作系统不得推迟对文件的写操作 FILE_FLAG_OVERLAPPED 允许对文件进行重叠操作 FILE_FLAG_NO_BUFFERING 禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块 FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS 针对随机访问对文件缓冲进行优化 FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN 针对连续访问对文件缓冲进行优化 FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE 关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件
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