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cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建

2017-06-09 21:39 519 查看


安装工具

1. 配置JDK



JDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html


本人的系统是Win7 64位版,但安装的是JDK7。Windows X86版。
如果安装文件夹在:C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21;当然也能够是其它地方


环境变量设置:



JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21
CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;
Path添加%JAVA_HOME%\bin;

本文如果你知道怎么环境变量设置,如果不知道,请使用搜索引擎查找相关资料。设置完后打开cmd,输入java -version
假设出现以下提示。表明设置环境变量成功:

C:\Users\arlin>java -version
java version "1.7.0_21"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.7.0_21-b11)
Java HotSpot(TM) Client VM (build 23.21-b01, mixed mode, sharing)




2. 下载Android SDK


Google为Android开发人员提供了ADT(Android Developer Tools)。里面包括了SDK和Eclipse。



下载地址是:http://developer.android.com/sdk/index.html
能够选择32位或64位版本号。我选择的是32位版的,把它解压到一个文件夹,我这里是:d:\adt-bundle-windows-x86\。文件夹结构例如以下:

--<adt-bundle-windows-x86>
--<eclipse>
--<sdk>
--SDK Manager.exe


3. 下载Android NDK


下载地址是:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html
相同有32位和64位版可选,我选择的是32位版的,把它解压到adt同文件夹下。如今adt的文件夹结构例如以下:

--<adt-bundle-windows-x86>
--<eclipse>
--<sdk>
--<android-ndk-r8e>
--SDK Manager.exe



4. 下载ANT


ANT是为了自己主动构建Android程序用。

下载地址是:http://ant.apache.org/bindownload.cgi
我选择的是:apache-ant-1.9.3-bin.zip,相同解压到adt文件夹下,如今adt的文件夹结构例如以下:

--<adt-bundle-windows-x86>
--<eclipse>
--<sdk>
--<android-ndk-r8e>
--<apache-ant-1.9.3>
--SDK Manager.exe




5. 下载Python

原来cocos2dx在不同平台下必须用不同的脚本来创建和构建project。3.0以后都统一用python了,所以Windows下须要安装python环境:


原来下载了最新的版本号。使用setup.py的时候发现有语法错误。所以最好使用2.7.3版本号,亲測过没有问题


配置环境变量:最新版本号能够自己主动加进path环境变量。但2.7.3不行。所以我们仅仅能自己设置一下,如果我的Python安装在:d:\Python27\


把这个路径加到path环境变量中,当我们在cmd下输入python,出现以下字样。就说明设置环境变量正确了:

C:\Users\arlin>python
Python 2.7.3 (default, Apr 10 2012, 23:31:26) [MSC v.1500 32 bit (Intel)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>




cocos2d-x下载与配置


1. 下载cocos2d-x


眼下最新版本号是3.0RC,下载地址是:http://cocostudio.download.appget.cn/Cocos2D-X/3.0RC0/cocos2d-x-3.0rc0.zip
下载完解压到一个地方。我这里:f:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\


2. 环境变量设置


cc须要以下几个环境变量,用于后面的新建project,构建project等:


COCOS_CONSOLE_ROOT: cocos控制台路径。控制台用于新建,构建,发行project。
NDK_ROOT: NDK根文件夹
ANDROID_SDK_ROOT: SDK根文件夹
ANT_ROOT: ANT根文件夹


这几个环境变量是通过cocos2d-x根文件夹下的setup.py来配置的,我们启动cmd。执行setup.py:
F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>setup.py

此时脚本须要我们提供NDK。SDK,ANT的路径,我们依据之前放的路径输入就是了,整个命令步骤例如以下:

Setting up cocos2d-x...

-> Adding COCOS2D_CONSOLE_ROOT environment variable... OK
-> Added: COCOS_CONSOLE_ROOT = F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools/cocos2d-cons
ole/bin

-> Looking for NDK_ROOT envrironment variable... NOT FOUND
Please enter its path (or press Enter to skip): d:\adt-bundle-windows-x8
6\android-ndk-r8e
ADDED
-- Added: NDK_ROOT = d:\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e

-> Looking for ANDROID_SDK_ROOT envrironment variable... NOT FOUND
Please enter its path (or press Enter to skip): D:\adt-bundle-windows-x8
6\sdk
ADDED
-> Added: ANDROID_SDK_ROOT = D:\adt-bundle-windows-x86\sdk

-> Looking for ANT_ROOT envrironment variable... NOT FOUND
Please enter its path (or press Enter to skip): d:\adt-bundle-windows-x8
6\apache-ant-1.9.3\bin
ADDED
-> Added: ANT_ROOT = d:\adt-bundle-windows-x86\apache-ant-1.9.3\bin

Set up successfull:
COCOS_CONSOLE_ROOT was added into registry
NDK_ROOT was added into registry
ANDROID_SDK_ROOT was added into registry
ANT_ROOT was added into registry

Please restart the terminal or restart computer to make added system variables t
ake effect

命令最后提示我们重新启动终端或者重新启动系统,以让这些环境变量生效。一般我们关闭cmd和资源浏览器即可了,假设后面遇到环境变量找不到的错误,直接重新启动系统试试吧。
要測试环境变量是否生效,又一次打开cmd。输入以下命令查看。正常应该是这样:

F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>set NDK_ROOT
NDK_ROOT=d:\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e

F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>set ANT_ROOT
ANT_ROOT=d:\adt-bundle-windows-x86\apache-ant-1.9.3\bin

F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>set ANDROID_SDK_ROOT
ANDROID_SDK_ROOT=D:\adt-bundle-windows-x86\sdk

F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0>set COCOS_CONSOLE_ROOT
COCOS_CONSOLE_ROOT=F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools/cocos2d-console/bin



新建和构建project

1. 新建project


我们要用tools\cocos2d-console这个工具来新建project,这个工具提供了以下几个功能:

new 创建一个新的project
compile 编译当前project,生成二进制文件,个人认为写为build更贴切一些。
deploy 公布程序到一个平台
run 编译和公布,和执行程序

我们如今仅仅用到new。让我们看看new提供了哪些參数。打到cmd,输入:
cocos new --help

得到以下帮助:

usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY]
[-t TEMPLATE_NAME] [--no-native]
[PROJECT_NAME]

创建一个新project

必要參数:
PROJECT_NAME project名

可选參数:
-h, --help 显示帮助信息
-p PACKAGE_NAME, --package PACKAGE_NAME
设置包名。如com.colin.mbgame
-l {cpp,lua,js}, --language {cpp,lua,js}
使用的主要语言,能够是:[cpp | lua | js]
-d DIRECTORY, --directory DIRECTORY
project所在的文件夹
-t TEMPLATE_NAME, --template TEMPLATE_NAME
要创建的project模板名

lua/js project參数:
--no-native No native support.




如今我们在cmd中输入:


F:\cocos2dx>cocos new mygame1 -p com.colin.mbgame -l cpp -d f:\cocos2dx\mbgame

得到以下输出:

F:\cocos2dx>python F:\cocos2dx\cocos2d-x-3.0rc0\tools\cocos2d-console\bin\/cocos.py
new mygame1 -p com.colin.mbgame -l cpp -d f:\cocos2dx\mbgame
Runing command: new
> Copy template into f:\cocos2dx\mbgame\mygame1
> Copying cocos2d-x files...
> Rename project name from 'HelloCpp' to 'mygame1'
> Replace the project name from 'HelloCpp' to 'mygame1'
> Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.colin.mbgame'




这表明我们已经成功创建一个project,到f:\cocos2dx\mbgame\看看,project文件夹结构例如以下:
--<mygame1>
--<Classes>
--<cocos2d>
--<proj.android>
--<proj.ios_mac>
--<proj.linux>
--<proj.win32>
--<Resources>
--.cocos-project.json
--CMakeLists.txt

能够看到各种平台下的project都创建出来了。同一时候它把cocos2d整个框架都拷贝过来了,这样的好坏就见仁见智了。


2. 构建Androidproject


同一时候是用到cocos2d-console。这里要用的是compile这个命令,在cmd输入以下查看帮助:
f:\cocos2dx\mbgame\mygame1>cocos compile --help

usage: cocos compile [-h] [-s SRC_DIR] [-q] [-p PLATFORM] [-m MODE] [-j JOBS]
[--ap ANDROID_PLATFORM] [--source-map]

把当前project编译为二进制

可选參数:
-h, --help 显示帮助信息
-s SRC_DIR, --src SRC_DIR
project根文件夹,比方上面应该是f:\cocos2dx\mbgame\mygame1
假设不设,就为当前文件夹(cmd定位到的那个文件夹)
-q, --quiet less output
-p PLATFORM, --platform PLATFORM
选择一个平台 android|ios|mac|web|win32|linux
-m MODE, --mode MODE 编译模式 debug|release, 默觉得debug.
-j JOBS, --jobs JOBS 半行编译,假设你有4核。能够设为4。

Android Options:
--ap ANDROID_PLATFORM
指定SDK版本号?没试过。不敢枉下定论,保留英文:
parameter for android-update.Without the parameter,the
script just build dynamic library for project. Valid
android-platform are:[10|11|12|13|14|15|16|17|18|19]

Web Options:
--source-map Enable source-map



如今我们在cmd输入:


F:\cocos2dx\mbgame\mygame1>cocos compile -p android -j 4


意思就是说我们要编译当前文件夹下的Androidproject,同一时候能够有4个编译任务,所以我的4核机器就满负的跑了,如无意外,应该能够看到编译開始了,最后假设看到以下这几句,说明编译成功:

BUILD SUCCESSFUL

Total time: 7 seconds

Move apk to F:\cocos2dx\mbgame\mygame1\bin\debug\android

build succeeded.





我们到f:\cocos2dx\mbgame\mygame1\proj.android\bin\,能够看到mygame1-debug.apk,说明构建完毕。


我把它安装到手机上试跑,发现好像启动速度是快了非常多,不知是不是心理作用。





在Eclipse下执行程序

还记得我们下的adt里面有eclipse吗,如今我们就来把project导入到eclipse跑跑看

d:\adt-bundle-windows-x86\eclipse打到eclipse.exe


第一次会提示设置工作区,你能够设置工作区放在哪里。我这里为了演示就默认了。


接下来我们要看看SDK和NDK的路径是否正确:

选择Windwos/Preferences菜单项,打开选项对话框。
选择Android结点,看看SDK Location是否正确,我这里为F:\software\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk,说明是正确的。假设没有值,就手动把SDK的根文件夹设进去。
接着选择Android/NDK结点,在NDK Location输入d:\adt-bundle-windows-x86\android-ndk-r8e

接下来我们来导入project,选择file/import。打开导入对话框:

选择Android/Existing Android Code Into Workspace,然后Next。

第一步要先把libcocos2dx导进来:

在Root Directory输入F:\cocos2dx\mbgame\mygame1\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java
此时列出libcocos2dxproject,点击finish把project导进来。

第二步导入我们的project:

在Root Directory输入F:\cocos2dx\mbgame\mygame1\proj.android

此时会列出mygame1project,点击finish把project导进来。

最后连接手机,选择执行或调试就能够跑程序了。

在导入project到Eclipse时遇到几个坑,在这里记下来,免得后面的人继续踩这些坑:

没有导libcocos2dx。仅仅导mygame1时不会有编译错误,但跑起来后会ClassNotFound异常,说找不到org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper类,这个问题搞了我好久,后来在论坛看到贴子才明确,希望兴许官方有具体的文档。

由于adt仅仅包括了android4.4(api-19)的版本号,所以默认使用的是这个版本号,我自己拷了几个更低的版本号。然后把Build target设为android2.3(api-9),此时执行程序会提示以下错误:



Unable to execute dex: java.nio.BufferOverflowException

后来在网上查了一下,发现是Android SDK Build tools的BUG,把它升级到19.0.3后就好了:打开SDK Manager。找到19.0.3的Android SDK Build Tools,安装之。

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