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自定义view进阶-贝塞尔曲线实现水波动画、粘性控件

2017-06-08 23:37 344 查看

开始之前

要说自定义控件里比较逼格高的,莫属贝塞尔曲线做出的特效了,例如最常见的QQ粘性气泡,以及水波加载动画,反弹的小球,等等,看起来特别的炫酷,当然了水波动画的实现方法有好几种,这里主要记录以贝塞尔曲线的方式如何实现,开始之前,了解下基础知识,以及几个关键API:

1.快速熟悉贝塞尔

按控制点个数分为一阶贝塞尔曲线有0个控制点,二阶贝塞尔曲线有1个控制点,三阶2个控制点,四阶3个控制点,当然还有更多控制点的更多阶,不过在安卓开发中,用的3个已经是极限了,因为随着控制点增加,cpu要做的运算量呈指数增长,为了保证性能,最好将控制点使用保证在2个以下,3个不是不可以,如果是看效果还好,但是不建议在实际开发中应用,一般来说,3阶贝塞尔曲线已经够用了,足以满足绝大部分场景需求。
如果你了解PS,就很容易理解贝塞尔曲线是怎么画出的了,不了解PS也没关系,看下面几个图就明白了,比较简单:
一阶贝塞尔因为没有控制点,看起来其实就是一条直线。这里就不画图了。
二阶贝塞尔有一个控制点,在PS里用钢笔工具可以很形象的看到其结构,如图:




三阶贝塞尔曲线,2个控制点,一个在上,一个在下:



2.关键API

在自定义View中,绘制的坐标系是以屏幕左上角为原点(0,0),向右向下为正方向,如果我们想画一个2阶贝塞尔曲线,首先我们要一个画笔paint,一个路径path,然后可以画画了,

path.moveTo(startX,startY);

path.quadTo(controlX,controlY,endX,endY);

然后在ondraw()方法中就可以画出来了:

示例代码如下:

path.moveTo(100,100);
path.quadTo(300,20,500,100);


就这样,一个二阶贝塞尔曲线就画出来了:



三阶贝塞尔用的是:cubicTo(x1,y1,x2,y2,x3,y3);其中,x1,y1是第一个控制点,x2,y2是第二个控制点,x3,y3是终点。

path.moveTo(100,100);
path.cubicTo(300,20,500,180,800,100);


效果图为:



如果没有moveTo()方法,系统默认起始点为原点(0,0),而每次quadTo()时,起始点都是上一次的终点,终点又会成下一次的起点,这个要尤其注意,并非还是一开始的起始点。

于是,这里引出另一个API来画贝塞尔曲线,

二阶:rQuadTo(controlX,controlY,endX,endY);

三阶:rCubicTo(control1X,control1Y,control2X,contrl2Y,endX,endY);

看源码可以知道,这个方法采用的坐标是相对于起始点的坐标值计算的,换句话说,x1,y1体现的是变化量,系统根据此变化量算出真实坐标。例如,实现上面二阶贝塞尔曲线可以这么写:

path.quadTo(300,20,500,100);


实现三阶可以这么写:

path.rCubicTo(200,-80,400,80,600,0);


效果是一样的。





安卓本身并没有针对4阶以上的贝塞尔做实现,至于4阶以上的实现方式,我随后整理出来,这里为了快速掌握并实战,直接进入第三个环节:

3学以致用

做出一个小特效,如图:



代码如下:

/**
* Created by HY on 2017/6/12.
*/

public class BazierDemo extends View implements View.OnClickListener {
private int radius =dp2px(55);
private Paint mPathPaint ;
private Path mPath;
private int mWaveLength = 280;
//波纹数量
private int waveCount;
private int mRadius;
private int dx=0;
private int mCenterY;
private int mScreenHeight;
private int mScreenWidth;
private int mOffset;
private Paint cirPaint
4000
;
private Bitmap bitmap;
private Canvas bitmapCanvas;
private ValueAnimator animator;

public BazierDemo(Context context) {
this(context,null);
}

public BazierDemo(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}

public BazierDemo(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}

private void init() {
cirPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
cirPaint.setAntiAlias(true);
cirPaint.setDither(true);
cirPaint.setColor(Color.LTGRAY);
cirPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPathPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPathPaint.setAntiAlias(true);
mPathPaint.setDither(true);
mPathPaint.setColor(Color.BLUE);
mPathPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
mPathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
setOnClickListener(this);
mPath = new Path();
}
private int dp2px(int dp) {
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, getResources().getDisplayMetrics());
}

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mScreenWidth = w;
mScreenHeight = h;
if (bitmap==null){
bitmap = Bitmap.createBitmap(w,h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
//
mRadius = w/3;
waveCount = (int) Math.round(mScreenWidth/mWaveLength+1.5);
mCenterY= mScreenHeight/2+mRadius;
if (bitmapCanvas==null){
bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
}

}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);

//绘制圆
bitmapCanvas.save();
bitmapCanvas.drawCircle(getWidth()/2,getWidth()/2, getWidth()/3, cirPaint);
mPath.reset();
//移动到屏幕最左边
mPath.moveTo(-mWaveLength+mOffset,mCenterY+dx);
for (int i = 0; i < waveCount; i++) {
//正弦曲线
mPath.quadTo((-mWaveLength*3/4)+(i*mWaveLength)+mOffset,mCenterY+30+dx,(-mWaveLength/2)+(i*mWaveLength)+mOffset,mCenterY+dx);
mPath.quadTo((-mWaveLength/4)+(i*mWaveLength)+mOffset,mCenterY-30+dx,i*mWaveLength+mOffset,mCenterY+dx);
}
//填充
mPath.lineTo(mScreenWidth,mScreenHeight);
mPath.lineTo(0,mScreenHeight);
mPath.close();
bitmapCanvas.drawPath(mPath,mPathPaint);
bitmapCanvas.restore();
canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,null);
}

@Override
public void onClick(View v) {
animator = ValueAnimator.ofInt(0,mWaveLength);
animator.setDuration(1000);
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mOffset = (int) animation.getAnimatedValue();
postInvalidate();
}
});
animator.start();
}
public void setProgress(int dx){
this.dx = -(int) (dx*0.01f*2*mRadius);
invalidate();
}
}


MainActivity里的代码为:

bazierDemo = (BazierDemo) findViewById(R.id.demo);
seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seek);
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
bazierDemo.setProgress(progress);
}

@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

}

@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

}
});
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标签:  动画 控件
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