BZOJ 1033: [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster
2017-06-05 19:18
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1033: [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster
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Description
最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster。游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝。而你的任务,就是用原始资金以及杀蚂蚁
获得的奖金造防御塔,杀掉这些试图跟你抢蛋糕的蚂蚁~下附一张游戏截图:
![](http://www.lydsy.com/JudgeOnline/images/1033/1.jpg)
为了拿到尽可能高的分数,佳佳设计了很多种造塔的方案,但在尝试了其中的一小部分后,佳佳发现,这个游
戏实在是太费时间了。为了节省时间,佳佳决定写个程序,对于每一种方案,模拟游戏进程,根据效果来判断方案
的优劣。根据自己在游戏中积累的一些经验,以及上网搜到的一些参数,佳佳猜了蚂蚁爬行的算法,并且假设游戏
中的蚂蚁也是按这个规则选择路线:1、每一秒钟开始的时候,蚂蚁都在平面中的某个整点上。如果蚂蚁没有扛着
蛋糕,它会在该点留下2单位的信息素,否则它会留下5单位的信息素。然后蚂蚁会在正北、正南、正东、正西四个
方向中选择一个爬过去。2、选择方向的规则是:首先,爬完一个单位长度后到达的那个点上,不能有其他蚂蚁或
是防御塔,并且那个点不能是蚂蚁上一秒所在的点(除非上一个时刻蚂蚁就被卡住,且这个时刻它仍无法动),当
然,蚂蚁也不会爬出地图的边界(我们定义这些点为不可达点)。如果此时有多个选择,蚂蚁会选择信息素最多的
那个点爬过去。3、如果此时仍有多种选择,蚂蚁先面向正东,如果正东不是可选择的某个方向,它会顺时针转90
°,再次判断,如果还不是,再转90°...直到找到可以去的方向。4、如果将每只蚂蚁在洞口出现的时间作为它的
活动时间的第1秒,那么每当这只蚂蚁的活动时间秒数为5的倍数的时候,它先按规则1~3确定一个方向,面对该方
向后逆时针转90°,若它沿当前方向会走到一个不可达点,它会不停地每次逆时针转90°,直到它面对着一个可达
的点,这样定下的方向才是蚂蚁最终要爬去的方向。5、如果蚂蚁的四周都是不可达点,那么蚂蚁在这一秒内会选
择停留在当前点。下一秒判断移动方向时,它上一秒所在点为其当前停留的点。6、你可以认为蚂蚁在选定方向后
,瞬间移动到它的目标点,这一秒钟剩下的时间里,它就停留在目标点。7、蚂蚁按出生的顺序移动,出生得比较
早的蚂蚁先移动。然后,是一些有关地图的信息:1、 每一秒,地图所有点上的信息素会损失1单位,如果那个点
上有信息素的话。2、 地图上某些地方是炮台。炮台的坐标在输入中给出。3、 地图的长、宽在输入中给出,对于
n * m的地图,它的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(n,m)。蚂蚁洞的位置为(0,0),蛋糕的位置为(n
,m)。4、 你可以把蚂蚁看做一个直径为1单位的圆,圆心位于蚂蚁所在的整点。5、 游戏开始时,地图上没有蚂
蚁,每个点上的信息素含量均为0。一些有关炮塔的信息:1、 炮塔被放置在地图上的整点处。2、 为了简单一些
,我们认为这些炮塔都是激光塔。激光塔的射速是1秒/次,它的攻击伤害为d/次,攻击范围为r。你可以认为每秒
蚂蚁移动完毕后,塔才开始攻击。并且,只有当代表蚂蚁的圆的圆心与塔的直线距离不超过r时,塔才算打得到那
只蚂蚁。3、 如果一只蚂蚁扛着蛋糕,那么它会成为target,也就是说,任何打得到它的塔的炮口都会对准它。如
果蛋糕好好地呆在原位,那么每个塔都会挑离它最近的蚂蚁进行攻击,如果有多只蚂蚁,它会选出生较早的一只。
4、 激光塔有个比较奇怪的特性:它在选定了打击目标后,只要目标在其射程内,塔到目标蚂蚁圆心的连线上的所
有蚂蚁(这里“被打到”的判定变成了表示激光的线段与表示蚂蚁的圆有公共点)都会被打到并损d格血,但激光
不会穿透它的打击目标打到后面的蚂蚁。5、 尽管在真实游戏中,塔是可以升级的,但在这里我们认为塔的布局和
等级就此定了下来,不再变动。再介绍一下蚂蚁窝:1、 如果地图上的蚂蚁不足6只,并且洞口没有蚂蚁,那么窝
中每秒会爬出一只蚂蚁,直到地图上的蚂蚁数为6只。2、 刚出生的蚂蚁站在洞口。3、 每只蚂蚁有一个级别,级
别决定了蚂蚁的血量,级别为k的蚂蚁的血量为int(4*1.1^k)(int(x)表示对x取下整)。每被塔打一次,蚂蚁的血
减少d。注意,血量为0的蚂蚁仍能精力充沛地四处乱爬,只有一只蚂蚁的血被打成负数时,它才算挂了。 4、 蚂
蚁的级别是这样算的:前6只出生的蚂蚁是1级,第7~12只是2级,依此类推。最后给出关于蛋糕的介绍:1、 简单
起见,你可以认为此时只剩最后一块蛋糕了。如果有蚂蚁走到蛋糕的位置,并且此时蛋糕没有被扛走,那么这只蚂
蚁就扛上了蛋糕。蚂蚁被打死后蛋糕归位。2、 如果一只扛着蛋糕的蚂蚁走到蚂蚁窝的位置,我们就认为蚂蚁成功
抢到了蛋糕,游戏结束。3、 蚂蚁扛上蛋糕时,血量会增加int(该蚂蚁出生时血量 / 2),但不会超过上限。整
理一下1秒钟内发生的事件: 1秒的最初,如果地图上蚂蚁数不足6,一只蚂蚁就会在洞口出生。接着,蚂蚁们在自
己所在点留下一些信息素后,考虑移动。先出生的蚂蚁先移动。移动完毕后,如果有蚂蚁在蛋糕的位置上并且蛋糕
没被拿走,它把蛋糕扛上,血量增加,并在这时被所有塔设成target。然后所有塔同时开始攻击。如果攻击结束后
那只扛着蛋糕的蚂蚁挂了,蛋糕瞬间归位。攻击结束后,如果发现扛蛋糕的蚂蚁没死并在窝的位置,就认为蚂蚁抢
到了蛋糕。游戏也在此时结束。最后,地图上所有点的信息素损失1单位。所有蚂蚁的年龄加1。漫长的1秒到此结
束。
cbd7
Input
输入的第一行是2个用空格隔开的整数,n、m,分别表示了地图的长和宽。第二行是3个用空格隔开的整数,s、d、r,依次表示炮塔的个数、单次攻击伤害以及攻击范围。接下来s行,每行是2个用空格隔开的整数x、y,描述
了一个炮塔的位置。当然,蚂蚁窝的洞口以及蛋糕所在的位置上一定没有炮塔。最后一行是一个正整数t,表示我
们模拟游戏的前t秒钟1 < = n,m < = 8,s < = 20,t < = 200,000
Output
如果在第t秒或之前蚂蚁抢到了蛋糕,输出一行“Game over after x seconds”,其中x为游戏结束的时间,否则输出“The game is going on”。如果游戏在t秒或之前结束,输出游戏结束时所有蚂蚁的信息,否则输出t秒
后所有蚂蚁的信息。格式如下:第一行是1个整数s,表示此时活着的蚂蚁的总数。接下来s行,每行5个整数,依次
表示一只蚂蚁的年龄(单位为秒)、等级、当前血量,以及在地图上的位置(a,b)。输出按蚂蚁的年龄递减排序
Sample Input
8 82 10 1
7 8
8 6
5
Sample Output
The game is going on5
5 1 4 1 4
4 1 4 0 4
3 1 4 0 3
2 1 4 0 2
1 1 4 0 1
样例说明:
3*5的地图,有1个单次伤害为1、攻击范围为2的激光炮塔,它的位置为(2,2),模拟游戏的前5秒。5秒内有
5只蚂蚁出生,都是向东爬行,其中第1~4只在路过(0,2)点时被激光塔伤了1格血。在第5秒的时候,最早出生的
蚂蚁按移动规则1~3本来该向东移动,但由于规则4的作用,它在发现向北和向西移动都会到达不可达点后,最终选
择了向南移动。
HINT
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题解:不愧是ZJ国的OI,谁会在省选A这道码农题QAQ,直接搬运LCA大神的代码。
代码贴上:
/************************************************************** Problem: 1033 User: iloi Language: C++ Result: Accepted Time:416 ms Memory:8176 kb ****************************************************************/ #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<algorithm> #include<cmath> #define FOREACH if(cnt)for(int i=hed;i;i=ants[i].nxt) using namespace std; const int MX=250,MXT=200050,inf=0x3f3f3f3f; const int dx[5]={0,0,1,0,-1},dy[5]={0,1,0,-1,0}; int mxhp[MX]; int n,m,s,d,r,t; int x[MX],y[MX]; int f[MX][MX]; bool ava[MX][MX]; int hed,tai,antc,cnt,cur,target; struct ant* ants; struct ant{ int x,y,lstx,lsty,hp,lvl,pre,nxt,bornt; inline void creat() { ant res; res.lstx=res.lsty=-1; res.lvl=antc/6+1; res.bornt=cur; res.hp=mxhp[res.lvl]; res.x=res.y=0; res.pre=tai;res.nxt=0; ants[++antc]=res; ants[tai].nxt=antc; tai=antc; if(!cnt)hed=antc; cnt++; ava[0][0]=false; } inline void addf() { f[x][y]+=((target==this-ants)?5:2); } inline bool ck() { return (!x&&!y&&(target==this-ants)); } inline bool ckdead() { if(hp<0) { if(target==this-ants)target=0; cnt--; if(hed==this-ants)hed=nxt;else ants[pre].nxt=nxt; if(tai==this-ants){tai=pre;ants[tai].nxt=0;}else ants[nxt].pre=pre; ava[x][y]=true; } return hp<0; } inline void getck() { if(!target&&x==n&&y==m) { target=this-ants; hp=min(hp+(mxhp[lvl]>>1),mxhp[lvl]); } } inline void mov() { int chose=0,mxf=-1; int xx,yy; for(int i=1;i<=4;i++) { xx=x+dx[i],yy=y+dy[i]; if(!(xx==lstx&&yy==lsty)&&xx>=0&&yy>=0&&xx<=n&&yy<=m&&ava[xx][yy]&&f[xx][yy]>mxf) { chose=i; mxf=f[xx][yy]; } } if(chose&&(cur-bornt+1)%5==0) { for(int i=3;i>=0;i--) { int tmp=(chose+i-1)%4+1; xx=x+dx[tmp],yy=y+dy[tmp]; if(!(xx==lstx&&yy==lsty)&&xx>=0&&yy>=0&&xx<=n&&yy<=m&&ava[xx][yy]) { chose=tmp;break; } } } lstx=x,lsty=y; if(chose) { xx=x+dx[chose],yy=y+dy[chose]; ava[x][y]=true; x=xx,y=yy; ava[x][y]=false; } } }pool[MXT],null; void rd() { scanf("%d%d%d%d%d",&n,&m,&s,&d,&r); for(int i=1;i<=s;i++)scanf("%d%d",&x[i],&y[i]); scanf("%d",&t); } void ini() { ants=pool; for(int i=1;i<=200;i++) { mxhp[i]=floor(4.0*pow(1.1,(double)i)); } memset(ava,true,sizeof(ava)); for(int i=1;i<=s;i++)ava[x[i]][y[i]]=false; } #define DIS(i) ((x[j]-ants[i].x)*(x[j]-ants[i].x)+(y[j]-ants[i].y)*(y[j]-ants[i].y)) #define S (abs(xx*y[j]+ty*x[j]+tx*yy-yy*x[j]-xx*ty-tx*y[j])) void atk() { for(int j=1;j<=s;j++) { int tg=0; if(target&&DIS(target)<=r*r)tg=target; if(!tg) { int mndis=inf; FOREACH{ int dis=DIS(i); if(dis<mndis&&dis<=r*r){ mndis=dis;tg=i; } } } if(tg) { int tx=ants[tg].x,ty=ants[tg].y; int dis3=DIS(tg); FOREACH{ int xx=ants[i].x,yy=ants[i].y; int dis1=(xx-tx)*(xx-tx)+(yy-ty)*(yy-ty),dis2=DIS(i); if(dis1+dis3>=dis2&&dis3+dis2>=dis1&&(4*S*S)<=dis3) ants[i].hp-=d; } } } } bool wk() { for(cur=1;cur<=t;cur++) { if(cnt<6&&ava[0][0])null.creat(); FOREACH{ants[i].addf();} FOREACH{ants[i].mov();} FOREACH{ants[i].getck();} atk(); FOREACH{ants[i].ckdead();} FOREACH{ if(ants[i].ck()){return false;} } for(int i=0;i<=n;i++)for(int j=0;j<=m;j++)f[i][j]=max(f[i][j]-1,0); } cur--; return true; } int main() { rd(); ini(); bool aliv = wk(); if(!aliv)printf("Game over after %d seconds\n",cur); else printf("The game is going on\n"); printf("%d\n",cnt); FOREACH{printf("%d %d %d %d %d\n",cur-ants[i].bornt+(aliv?1:0),ants[i].lvl,ants[i].hp,ants[i].x,ants[i].y);} return 0; }
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