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设计模式之总纲

2017-06-05 10:36 232 查看

什么是设计模式?

设计模式就是套路,是被坑了N遍之后总结出来的经验。项目中合理的运用设计模式可以巧妙的解决很多问题。当然设计模式也不是万能的,根据项目需要来使用,不要为了设计模式而做项目,这样做出来的项目太虚伪。

设计模式之六大原则

开闭原则(Open Close Principle)

意思:软件模块应该对扩展开放,对修改关闭。

举例:在程序需要进行新增功能的时候,不能去修改原有的代码,而是新增代码,实现一个热插拔的效果(热插拔:灵活的去除或添加功能,不影响到原有的功能)。

目的:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

意思:里氏代换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

举例:球类,原本是一种体育用品,它的衍生类有篮球、足球、排球、羽毛球等等,如果衍生类替换了基类的原本方法,如把体育用品改成了食用品(那么软件单位的功能受到影响),就不符合里氏代换原则。

目的:对实现抽象化的具体步骤的规范。

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

意思:针对接口编程,而不是针对实现编程。

举例:以计算机系统为例,无论主板、CPU、内存、硬件都是在针对接口设计的,如果针对实现来设计,内存就要对应到针对某个品牌的主板,那么会出现换内存需要把主板也换掉的尴尬。

目的:降低模块间的耦合。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

举例:比如:登录,注册时属于用户模块的两个接口,比写成一个接口好。

目的:提高程序设计灵活性。

迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

意思:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

举例:一个类公开的public属性或方法越多,修改时涉及的面也就越大,变更引起的风险扩散也就越大。

目的:降低类之间的耦合,减少对其他类的依赖。

单一职责原则( Single responsibility principle )

意思:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

举例:该原则意思简单到不需要举例!

目的:类的复杂性降低,可读性提高,可维护性提高。

什么样的代码才被称为优秀的代码?

有人说清晰的逻辑关系,明确的注释,符合八荣八耻就是好代码。能写出这样的代码,只能说明你有好的编码习惯,不代表写出来的代码就是优秀的代码。优秀的代码必须符合高内聚低耦合原则,写代码是要考虑扩展性、依赖性、单一性,用最少的代码做最多的事情。

设计模式分类

创建型

抽象工厂模式 

工厂方法 

建造者模式 

原型模式 

单态模式 

结构型

适配器模式 

桥接模式 

组合模式 

外观模式 

装饰者模式 

享元模式 

代理模式 

行为型

责任链模式 

命令模式 

解释器模式 

迭代模式 

中介者模式 

备忘录模式 

观察者模式 

状态模式 

策略模式 

模板方法模式 

访问者模式 
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