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设计模式-简单工厂模式概述和使用-接口

2017-06-04 14:38 435 查看
简单工厂模式概述:

又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例

优点:

客户端不需要再负责对象的创建,从而明确了各个类的职责

缺点:

这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,

就需要不断地修改工厂类,不利于后期的维护

package cn.itcast_01;

public abstract class Animal {
    
    public abstract void eat();
    
}
package cn.itcast_01;

public class Cat extends Animal {

@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}

}
package cn.itcast_01;

public class Dog extends Animal {

@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}

}
package cn.itcast_01;

public class AnimalFactory {

private AnimalFactory() {
}

// public static Dog createDog() {
// return new Dog();
// }
//
// public static Cat createCat() {
// return new Cat();
// }

public static Animal createAnimal(String type) {
if ("dog".equals(type)) {
return new Dog();
} else if ("cat".equals(type)) {
return new Cat();
} else {
return null;
}
}
}
package cn.itcast_01;

public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 具体类调用
Dog d = new Dog();
d.eat();
Cat c = new Cat();
c.eat();
System.out.println("------------");

// 工厂有了后,通过工厂给造
// Dog dd = AnimalFactory.createDog();
// Cat cc = AnimalFactory.createCat();
// dd.eat();
// cc.eat();
// System.out.println("------------");

// 工厂改进后
Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
a.eat();
a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
a.eat();

a = AnimalFactory.createAnimal("pig");// NullPointerException
if (a != null) {                      // 出现空指针,要加判断
a.eat();
} else {
System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物");
}
}
}
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