设计模式简介
2017-06-04 11:58
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1.什么是设计模式?
设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。
2.设计模式的作用
设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。设计模式帮助你做出有利于系统复用的选择,避免设计损害了系统复用性。通过提供一个显示类和对象作用关系以及它们之间潜在联系的说明规范,设计模式甚至能够提高已有系统的文档管理和系统维护的有效性。简而言之,设计模式可以帮助设计者更好更快地完成系统设计。3.设计模式的分类
23种设计模式 | |||
目的 | 设计模式 | Desing Patterns | 意图(作用) |
创建(5) | 抽象工厂 | Abstract Factory | 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 |
生成器 | Builder | 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 | |
工厂方法 | Factory Method | 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 | |
原型 | Prototype | 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建的新对象。 | |
单件 | Singleton | 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 | |
结构(7) | 适配器 | Adapter | 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 |
桥接 | Bridge | 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 | |
组合 | Composite | 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 | |
装饰 | Decorator | 动态地给一个对象添加一些额外的职责。 | |
外观 | Facade | 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 | |
享元模式 | Flyweight | 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 | |
代理 | Proxy | 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 | |
行为模式(11) | 责任链 | Chain of Responsibility | 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 |
命令 | Command | 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 | |
解释器 | Interpreter | 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 | |
迭代器 | Iterator | 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不需暴露该对象的内部表示。 | |
中介者 | Mediator | 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 | |
备忘录 | Memento | 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 | |
观察者 | Observer | 定义对象见得一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 | |
状态 | State | 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 | |
策略模式 | Strategy | 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 | |
模 9761 板方法 | Template Method | 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 | |
访问者 | Visitor | 表示一个作用于该对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 |
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