Android绘图,Canvas学习笔记
2017-06-03 13:08
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决定Android应用是否被用户接受的重要方面就是用户界面,为了提供友好的用户界面,就需要在应用中使用图片了。Android系统提供了丰富的图片功能支持,包括处理静态图片和动画等。
Android系统提供了ImageView显示普通的静态图片,也提供了AnimationDrawable来开发逐帧动画,还可通过Animation对普通图片使用补间动画。
除了使用已有的图片之外,Android应用还常常需要在运行时动态的生成图片,比如一个手机游戏,游戏界面看上去丰富多彩,而且可以随着用户动作而动态的改变,这就需要借助于Android的绘图支持了。
Canvas
有过Swing编程经验的读者都知道,在Swing中绘图的思路是需要开发一个自定义类,该自定义类继承了JPanel,并重写JPanel的paint(Graphics g)方法即可。Android的绘图与此类似,Android的绘图应该继承View组件,并重写它的onDraw(Canvas canvas)方法即可。
重写onDraw(Canvas canvas)方法时涉及一个绘图API:Canvas,Canvas代表“依附”与指定View的画布决定Android应用是否被用户接受的重要方面就是用户界面,为了提供友好的用户界面,就需要在应用中使用图片了。Android系统提供了丰富的图片功能支持,包括处理静态图片和动画等。
Android系统提供了ImageView显示普通的静态图片,也提供了AnimationDrawable来开发逐帧动画,还可通过Animation对普通图片使用补间动画。
除了使用已有的图片之外,Android应用还常常需要在运行时动态的生成图片,比如一个手机游戏,游戏界面看上去丰富多彩,而且可以随着用户动作而动态的改变,这就需要借助于Android的绘图支持了。
Canvas提供了如下表的方法来绘制各种图形
Canvas还提供了如下方法进行坐标变换。
rotate(float degrees, float px, float py):对Canvas执行旋转变换
scale(float sx,float sy,float px, float py):对Canvas执行缩放变换
skew(float sx,float sy):对Canvas执行倾斜变换
translate(float dx, float dy):移动Canvas。向右移动dx距离(dx为负数即向左移动);向下移动dy距离(dy为负数即向上移动)
Canvas提供的方法还涉及一个API:Paint,Paint代表Canvas上的画笔,因此Paint类主要用于设置绘制风格,包括画笔颜色、画笔笔触粗细、填充风格等。
下表是Paint提供的方法:
Canvas提供的绘制方法中还用到了一个API:Path,Path代表任意多条直线链接而成的任意图形,当Canvas根据Path绘制时,它可以绘制出任意的形状。
下面的程序示范了如何在Android应用中绘制基本的集合图形。此程序的关键在于一个自定义View组件,程序重写改View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来在该Canvas上绘制了大量的几何图形。自定义View的代码如下
完整项目代码可前往我的GitHub下载,地址 https://github.com/Willraylei/CanvasTest
上面的程序中大量调用了Canvas的方法来绘制几何图形,而且程序的第二段代码还未Paint画笔设置了使用渐变、阴影,因此接下来绘制的几何图形将采用渐变填充,而且具有阴影。使用一个Activity来显示上面的MyView类,运行程序将看到如下图所示的效果:
Android的Canvas不仅可以绘制这种简单的几何图形,还可以直接将一个Bitmap绘制,这样就给了开发者巨大的灵活性。
Android系统提供了ImageView显示普通的静态图片,也提供了AnimationDrawable来开发逐帧动画,还可通过Animation对普通图片使用补间动画。
除了使用已有的图片之外,Android应用还常常需要在运行时动态的生成图片,比如一个手机游戏,游戏界面看上去丰富多彩,而且可以随着用户动作而动态的改变,这就需要借助于Android的绘图支持了。
Canvas
有过Swing编程经验的读者都知道,在Swing中绘图的思路是需要开发一个自定义类,该自定义类继承了JPanel,并重写JPanel的paint(Graphics g)方法即可。Android的绘图与此类似,Android的绘图应该继承View组件,并重写它的onDraw(Canvas canvas)方法即可。
重写onDraw(Canvas canvas)方法时涉及一个绘图API:Canvas,Canvas代表“依附”与指定View的画布决定Android应用是否被用户接受的重要方面就是用户界面,为了提供友好的用户界面,就需要在应用中使用图片了。Android系统提供了丰富的图片功能支持,包括处理静态图片和动画等。
Android系统提供了ImageView显示普通的静态图片,也提供了AnimationDrawable来开发逐帧动画,还可通过Animation对普通图片使用补间动画。
除了使用已有的图片之外,Android应用还常常需要在运行时动态的生成图片,比如一个手机游戏,游戏界面看上去丰富多彩,而且可以随着用户动作而动态的改变,这就需要借助于Android的绘图支持了。
Canvas提供了如下表的方法来绘制各种图形
Canvas还提供了如下方法进行坐标变换。
rotate(float degrees, float px, float py):对Canvas执行旋转变换
scale(float sx,float sy,float px, float py):对Canvas执行缩放变换
skew(float sx,float sy):对Canvas执行倾斜变换
translate(float dx, float dy):移动Canvas。向右移动dx距离(dx为负数即向左移动);向下移动dy距离(dy为负数即向上移动)
Canvas提供的方法还涉及一个API:Paint,Paint代表Canvas上的画笔,因此Paint类主要用于设置绘制风格,包括画笔颜色、画笔笔触粗细、填充风格等。
下表是Paint提供的方法:
Canvas提供的绘制方法中还用到了一个API:Path,Path代表任意多条直线链接而成的任意图形,当Canvas根据Path绘制时,它可以绘制出任意的形状。
下面的程序示范了如何在Android应用中绘制基本的集合图形。此程序的关键在于一个自定义View组件,程序重写改View组件的onDraw(Canvase)方法,接下来在该Canvas上绘制了大量的几何图形。自定义View的代码如下
完整项目代码可前往我的GitHub下载,地址 https://github.com/Willraylei/CanvasTest
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.graphics.RectF; import android.graphics.Shader; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MyView extends View { public MyView(Context context, AttributeSet set) { super(context, set); } @Override // 重写该方法,进行绘图 protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 把整张画布绘制成白色 canvas.drawColor(Color.WHITE); Paint paint = new Paint(); // 去锯齿 paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.BLUE); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(4); int viewWidth = this.getWidth(); // 绘制圆形 canvas.drawCircle(viewWidth / 10 + 10, viewWidth / 10 + 10 , viewWidth / 10, paint); // 绘制正方形 canvas.drawRect(10 , viewWidth / 5 + 20 , viewWidth / 5 + 10 , viewWidth * 2 / 5 + 20 , paint); // 绘制矩形 canvas.drawRect(10, viewWidth * 2 / 5 + 30, viewWidth / 5 + 10 , viewWidth / 2 + 30, paint); RectF re1 = new RectF(10, viewWidth / 2 + 40 , 10 + viewWidth / 5 ,viewWidth * 3 / 5 + 40); // 绘制圆角矩形 canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint); RectF re11 = new RectF(10, viewWidth * 3 / 5 + 50 , 10 + viewWidth / 5 ,viewWidth * 7 / 10 + 50); // 绘制椭圆 canvas.drawOval(re11, paint); // 定义一个Path对象,封闭成一个三角形 Path path1 = new Path(); path1.moveTo(10, viewWidth * 9 / 10 + 60); path1.lineTo(viewWidth / 5 + 10, viewWidth * 9 / 10 + 60); path1.lineTo(viewWidth / 10 + 10, viewWidth * 7 / 10 + 60); path1.close(); // 根据Path进行绘制,绘制三角形 canvas.drawPath(path1, paint); // 定义一个Path对象,封闭成一个五角形 Path path2 = new Path(); path2.moveTo(10 + viewWidth / 15, viewWidth * 9 / 10 + 70); path2.lineTo(10 + viewWidth * 2 / 15, viewWidth * 9 / 10 + 70); path2.lineTo(10 + viewWidth / 5, viewWidth + 70); path2.lineTo(10 + viewWidth / 10, viewWidth * 11/10 + 70); path2.lineTo(10 , viewWidth + 70); path2.close(); // 根据Path进行绘制,绘制五角形 canvas.drawPath(path2, paint); // ----------设置填充风格后绘制---------- paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setColor(Color.RED); // 绘制圆形 canvas.drawCircle(viewWidth * 3 / 10 + 20, viewWidth / 10 + 10 , viewWidth / 10, paint); // 绘制正方形 canvas.drawRect(viewWidth / 5 + 20 , viewWidth / 5 + 20 , viewWidth * 2 / 5 + 20 , viewWidth * 2 / 5 + 20 , paint); // 绘制矩形 canvas.drawRect(viewWidth / 5 + 20, viewWidth * 2 / 5 + 30 , viewWidth * 2 / 5 + 20 , viewWidth / 2 + 30, paint); RectF re2 = new RectF(viewWidth / 5 + 20, viewWidth / 2 + 40 , 20 + viewWidth * 2 / 5 ,viewWidth * 3 / 5 + 40); // 绘制圆角矩形 canvas.drawRoundRect(re2, 15, 15, paint); RectF re21 = new RectF(20 + viewWidth / 5, viewWidth * 3 / 5 + 50 , 20 + viewWidth * 2 / 5 ,viewWidth * 7 / 10 + 50); // 绘制椭圆 canvas.drawOval(re21, paint); // 定义一个Path对象,封闭成一个三角形 Path path3 = new Path(); path3.moveTo(20 + viewWidth / 5, viewWidth * 9 / 10 + 60); path3.lineTo(viewWidth * 2 / 5 + 20, viewWidth * 9 / 10 + 60); path3.lineTo(viewWidth * 3 / 10 + 20, viewWidth * 7 / 10 + 60); path3.close(); // 根据Path进行绘制,绘制三角形 canvas.drawPath(path3, paint); // 定义一个Path对象,封闭成一个五角形 Path path4 = new Path(); path4.moveTo(20 + viewWidth *4 / 15, viewWidth * 9 / 10 + 70); path4.lineTo(20 + viewWidth / 3, viewWidth * 9 / 10 + 70); path4.lineTo(20 + viewWidth * 2 / 5, viewWidth + 70); path4.lineTo(20 + viewWidth * 3 / 10, viewWidth * 11/10 + 70); path4.lineTo(20 + viewWidth / 5 , viewWidth + 70); path4.close(); // 根据Path进行绘制,绘制五角形 canvas.drawPath(path4, paint); // ----------设置渐变器后绘制---------- // 为Paint设置渐变器 Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 40, 60 , new int[] {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW } , null , Shader.TileMode.REPEAT); paint.setShader(mShader); //设置阴影 paint.setShadowLayer(25 , 20 , 20 , Color.GRAY); // 绘制圆形 canvas.drawCircle(viewWidth / 2 + 30, viewWidth / 10 + 10 , viewWidth / 10, paint); // 绘制正方形 canvas.drawRect(viewWidth * 2 / 5 + 30 , viewWidth / 5 + 20 , viewWidth * 3 / 5 + 30 , viewWidth * 2 / 5 + 20 , paint); // 绘制矩形 canvas.drawRect(viewWidth * 2 / 5 + 30, viewWidth * 2 / 5 + 30 , viewWidth * 3 / 5 + 30 , viewWidth / 2 + 30, paint); RectF re3 = new RectF(viewWidth * 2 / 5 + 30, viewWidth / 2 + 40 , 30 + viewWidth * 3 / 5 ,viewWidth * 3 / 5 + 40); // 绘制圆角矩形 canvas.drawRoundRect(re3, 15, 15, paint); RectF re31 = new RectF(30 + viewWidth *2 / 5, viewWidth * 3 / 5 + 50 , 30 + viewWidth * 3 / 5 ,viewWidth * 7 / 10 + 50); // 绘制椭圆 canvas.drawOval(re31, paint); // 定义一个Path对象,封闭成一个三角形 Path path5 = new Path(); path5.moveTo(30 + viewWidth * 2/ 5, viewWidth * 9 / 10 + 60); path5.lineTo(viewWidth * 3 / 5 + 30, viewWidth * 9 / 10 + 60); path5.lineTo(viewWidth / 2 + 30, viewWidth * 7 / 10 + 60); path5.close(); // 根据Path进行绘制,绘制三角形 canvas.drawPath(path5, paint); // 定义一个Path对象,封闭成一个五角形 Path path6 = new Path(); path6.moveTo(30 + viewWidth * 7 / 15, viewWidth * 9 / 10 + 70); path6.lineTo(30 + viewWidth * 8 / 15, viewWidth * 9 / 10 + 70); path6.lineTo(30 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth + 70); path6.lineTo(30 + viewWidth / 2, viewWidth * 11/10 + 70); path6.lineTo(30 + viewWidth * 2 / 5 , viewWidth + 70); path6.close(); // 根据Path进行绘制,绘制五角形 canvas.drawPath(path6, paint); // ----------设置字符大小后绘制---------- paint.setTextSize(48); paint.setShader(null); // 绘制7个字符串 canvas.drawText(getResources().getString(R.string.circle) , 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth / 10 + 10, paint); canvas.drawText(getResources().getString(R.string.square) , 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 3 / 10 + 20, paint); canvas.drawText(getResources().getString(R.string.rect) , 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 1 / 2 + 20, paint); canvas.drawText(getResources().getString(R.string.round_rect) , 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 3 / 5 + 30, paint); canvas.drawText(getResources().getString(R.string.oval) , 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 7 / 10 + 30, paint); canvas.drawText(getResources().getString(R.string.triangle) , 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 9 / 10 + 30, paint); canvas.drawText(getResources().getString(R.string.pentagon) , 60 + viewWidth * 3 / 5, viewWidth * 11 / 10 + 30, paint); } }
上面的程序中大量调用了Canvas的方法来绘制几何图形,而且程序的第二段代码还未Paint画笔设置了使用渐变、阴影,因此接下来绘制的几何图形将采用渐变填充,而且具有阴影。使用一个Activity来显示上面的MyView类,运行程序将看到如下图所示的效果:
Android的Canvas不仅可以绘制这种简单的几何图形,还可以直接将一个Bitmap绘制,这样就给了开发者巨大的灵活性。
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