创建型模式之抽象工厂模式实现
2017-06-03 00:23
232 查看
概念
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。产品族和产品等级结构
备注1:工厂模式:要么生产香蕉、要么生产苹果、要么生产西红柿;但是不能同时生产一个产品组。抽象工厂:能同时生产一个产品族。===》抽象工厂存在原因
解释:
具体工厂:在开闭原则下,能生产:香蕉/苹果/梨子; (产品等级结构)
抽象工厂:在开闭原则下,能生产:南方香蕉/苹果/梨子 (产品族) 和北方香蕉/苹果/梨子
重要区别:
工厂模式只能生产一个产品。(要么香蕉、要么苹果)
抽象工厂可以一下生产一个产品族(里面有很多产品组成)
模式中包含的角色及其职责
1.抽象工厂(Creator)角色抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。
2.具体工厂( Concrete Creator)角色
具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象。
3.抽象(Product)角色
抽象模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
4.具体产品(Concrete Product)角色
抽象模式所创建的具体实例对象
案例
#include <iostream> using namespace std; class Fruit { public: virtual void sayname() { cout << "fruit\n"; } }; class FruitFactory { public: virtual Fruit*getApple() { return new Fruit(); } virtual Fruit*getBanana() { return new Fruit(); } }; //南方香蕉 class SouthBanana:public Fruit { public: virtual void sayname() { cout << "South Banana \n" << endl; } }; //南方苹果 class SouthApple :public Fruit { public: virtual void sayname() { cout << "South Apple \n" << endl; } }; //北方香蕉 class NorthBanana :public Fruit { public: virtual void sayname() { cout << "North Banana \n" << endl; } }; //北方苹果 class NorthApple :public Fruit { public: virtual void sayname() { cout << "North Apple\n" << endl; } }; class SouthFruitFactory:public FruitFactory { public: virtual Fruit* getApple() { return new SouthApple(); } virtual Fruit* getBanana() { return new SouthBanana(); } }; class NorthFruitFactory :public FruitFactory { public: virtual Fruit* getApple() { return new NorthApple(); } virtual Fruit* getBanana() { return new NorthBanana(); } }; int main(void) { FruitFactory *ff = NULL; Fruit * fruit = NULL; ff = new SouthFruitFactory(); fruit = ff->getApple(); fruit->sayname(); fruit = ff->getBanana(); fruit->sayname(); delete fruit; delete ff; ff = new NorthFruitFactory(); fruit = ff->getApple(); fruit->sayname(); fruit = ff->getBanana(); fruit->sayname(); delete fruit; delete ff; return 0; }
相关文章推荐
- 创建型模式之抽象工厂模式(AbstractFactory Pattern)C++实现******
- 设计模式(Design Pattern) - 创建型模式(Creational Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory) - Java实现
- java语言实现创建型设计模式—抽象工厂模式
- 23种设计模式之抽象工厂模式(创建型,2 AbstractFactory,c++实现)
- Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式)
- 23种经典设计模式的java实现_1_抽象工厂模式
- C#面向对象设计模式学习笔记(2) - Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式)
- (第Ⅱ部分 创建型模式篇) 第2章 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- C#面向对象设计模式纵横谈(3):Abstract Factory 抽象工厂模式(创建型模式)
- 设计模式笔记(3)---抽象工厂模式(创建型)
- 设计模式笔记(3)---抽象工厂模式(创建型)
- 几种创建型的设计模式概析【上】——Factory模式, AbstractFactory模式,Singleton模式【C++实现】
- 设计模式杂谈:创建型模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)
- (第Ⅱ部分 创建型模式篇) 第2章 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 创建型模式--抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 设计模式笔记(3)---抽象工厂模式(创建型)
- 创建型模式之一 工厂模式(Java实现)(一)
- 抽象工厂模式(AbstractFactory)-创建型模式
- (创建型模式)Abstract Factory——抽象工厂模式
- 几种创建型的设计模式概析【下】——Builder模式,ProtoType模式【C++实现】