Mask裁切UI粒子特效或者3D模型
2017-06-02 18:29
246 查看
Mask裁切UI粒子特效或者3D模型
刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下。其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机。废话不多说了,进入正题。 原理就是把Mask的裁切区域传给粒子特效Shader,当超出这个区域那么直接让它完全透明即可。粒子特效的源生shader大家可以去unity官网下载,我在这里把需要修改的地方标注给大家。 //add 注释中的内容就是我做修改的地方。 [C#] 纯文本查看 复制代码?
[C#] 纯文本查看 复制代码? 1.png (181.88 KB, 下载次数: 0) 下载附件 保存到相册 2015-7-8 17:50 上传 |
相关文章推荐
- Mask裁切UI粒子特效或者3D模型
- Shader相关Mask裁切UI粒子特效或者3D模型
- UGUI如何在UI与UI直接穿插粒子特效和模型
- Unity3D NGUI如何在UI上显示3D模型
- <@乌龟:>[原创]设计自己的3D图像引擎(4): WuguiEngine 之模型、特效、贴图
- 【Unity 3D】学习笔记四十二:粒子特效
- Unity之一天一个技术点(十)---UI添加粒子特效
- UGUI研究院之UI粒子特效自适应缩放(二十二)
- 【Unity 3D】学习笔记四十二:粒子特效
- Flash Stage3D 在2D UI 界面上显示3D模型问题完美解决
- UGUI研究院之UI粒子特效自适应缩放(二十二)
- HTML5 3D 粒子波浪动画特效
- DirectX-3d中.x模型转换成three.js可用的obj文件或者js文件
- 使用RenderTexture实现3D模型与UI的组合显示
- 【分享用Java3D做的3D粒子特效】
- 【Stage3D学习笔记续】真正的3D世界(五):粒子特效
- Unity Mask遮挡模型忽略UI
- [原创] UI和3D特效同学正在努力中。。。
- Unity3d 调整UI和粒子特效的层次关系
- 【Unity3D】【NGUI】如何在UI上显示3D模型