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面试题12解析-多线程之间的协调示例

2017-06-02 16:44 281 查看
Java面试那些事儿 2017-06-02 00:07



题目:多线程之间需要等待协调,才能完成某种工作,问怎么设计这种协调方案?如:子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着再回到主线程又循环100,如此循环50次。

这个题目主要考查多线程之间的协调,关于线程的协调与通信怎么处理见面试题10。

在并发编程中经常会使用到一些并发工具类,来对线程的并发量、执行流程、资源依赖等进行控制。这里我们主要探讨三个经常使用的并发工具类:CountDownLatch,CyclicBarrier和Semaphore。

CountDownLatch

从CountDownLatch的字面意思就可以体现出其设计模型,countdown在英语里具有倒计时的(倒数)意思,Latch就是门闩的意思。CountDownLatch的构造函数接受一个int值作为计数器的初始值N,当程序调用countDown()的时候,N便会减1(体现出了倒数的意义),当N值减为0的时候,阻塞在await()的线程便会唤醒,继续执行。这里通过一个例子来说明其应用场景。

假设我们主线程需要创建5个工作线程来分别执行5个任务,主线程需要等待5个任务全部完成后才会进行后续操作,那么我们就可以声明N=5的CountDownLatch,来进行控制。

代码如下:

public class CountDownLatchDemo {

private static final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);

public static void main(String[]args)throws InterruptedException{

//循环创建5个工作线程

for(int ix=0;ix!=5;ix++){

new Thread(new Runnable(){

public void run(){

try{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"start");

Thread.sleep(1000);

countDownLatch.countDown();

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"stop");

}catch(InterruptedExceptionex){

}

}

},"Task-Thread-"+ix).start();

Thread.sleep(500);

}

//主线程等待所有任务完成

countDownLatch.await();

System.out.println("Alltaskhascompleted.");

}

}

运行结果:

Task-Thread-0 start

Task-Thread-1start

Task-Thread-0stop

Task-Thread-2start

Task-Thread-1stop

Task-Thread-3start

Task-Thread-2stop

Task-Thread-4start

Task-Thread-3stop

Task-Thread-4stop

Alltaskhascompleted.

在主线程创建了5个工作线程后,就会阻塞在countDownLatch.await(),等待5个工作线程全部完成任务后返回。任务的执行顺序可能会不同,但是任务完成的Log一定会在最后显示。CountDownLatch通过计数器值的控制,实现了允许一个或多个线程等待其他线程完成操作的并发控制。

CyclicBarrier

CyclicBarrier就字面意思是可循环的屏障,其体现了两个特点,可循环和屏障。调用CyclicBarrier的await()方法便是在运行线程中插入了屏障,当线程运行到这个屏障时,便会阻塞在await()方法中,直到等待所有线程运行到屏障后,才会返回。CyclicBarrier的构造函数同样接受一个int类型的参数,表示屏障拦截线程的数目。另一个特点循环便是体现出出了CyclicBarrier与CountDownLatch不同之处了,CyclicBarrier可以通过reset()方法,将N值重置,循环使用,而CountDownLatch的计数器是不能重置的。此外,CyclicBarrier还提供了一个更高级的用法,允许我们设置一个所有线程到达屏障后,便立即执行的Runnable类型的barrierAction(注意:barrierAction不会等待await()方法的返回才执行,是立即执行!)机会,这里我们通过以下代码来测试一下CyclicBarrier的特性。

代码如下:

public class CyclicBarrierDemo {

private final static CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5,

new MyBarrierAction());

private final static AtomicInteger atclx = new AtomicInteger(1);

public static void main(String[] args) {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "start");

Thread.sleep(atclx.getAndIncrement() * 1000);

cyclicBarrier.await();

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "stop");

} catch (Exception e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}, "Thread-" + i).start();

}

}

public static class MyBarrierAction implements Runnable {

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

System.out.println("MyBarrierActioniscall.");

}

}

}

运行结果:

Thread-0start

Thread-1start

Thread-2start

Thread-3start

Thread-4start

MyBarrierActioniscall.

Thread-4stop

Thread-0stop

Thread-1stop

Thread-2stop

Thread-3stop

根据运行结果,我们可以看到一下几点:

首先在线程没有调用够N次cyclicBarrier.await()时,所有线程都会阻塞在cyclicBarrier.await()上,也就是说必须N个线程都到达屏障,所有线程才会越过屏障继续执行。

验证了BarrierAction的执行时机是所有阻塞线程都到达屏障之后,并且BarrierAction优先执行后,所有线程才会从await()方法返回,继续执行。

Semaphore

Semaphore信号量并发工具类,其提供了aquire()和release()方法来进行并发控制。Semaphore一般用于资源限流,限量的工作场景,例如数据库连接控制。假设数据库的最大负载在10个连接,而现在有100个客户端想进行数据查询,显然我们不能让100个客户端同时连接上来,找出数据库服务的崩溃。那么我们可以创建10张令牌,想要连接数据库的客户端,都必须先尝试获取令牌(Semaphore.aquire()),当客户端获取到令牌后便可以进行数据库连接,并在完成数据查询后归还令牌(Semaphore.release()),这样就能保证同时连接数据库的客户端不超过10个,因为只有10张令牌,这里给出该场景的模拟代码。

代码如下:

public class SemaphoreDemo {

private static final Semaphore semaphoreToken = new Semaphore(10);

public static void main(String[] args) {

for (int ix = 0; ix != 100; ix++) {

new Thread(new Runnable() {

public void run() {

try {

semaphoreToken.acquire();

System.out.println("select*fromxxx");

semaphoreToken.release();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}).start();

}

}

}

也许有同学会问,aquire()函数获取许可证的顺序和调用的先后顺序有关系吗,也就是说该例子中客户端是否是排队获取令牌的?答案不是,因为Semaphore默认是非公平的,当然其构造函数提供了设置为公平信号量的参数。

本题答案

public class Question12 {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

final Object object = new Object();

new Thread(new Runnable() {

public void run() {

for (int i = 0; i < 50; i++) {

synchronized (object) {

for (int j = 0; j < 10; j++) {

System.out.println("SubThread:" + (j + 1));

}

object.notify();

try {

object.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}).start();

for (int i = 0; i < 50; i++) {

synchronized (object) {

// 主线程让出锁,等待子线程唤醒

object.wait();

for (int j = 0; j < 100; j++) {

System.out.println("MainThread:" + (j + 1));

}

object.notify();

}

}

}

}

这个题目例子比较多,最好自己去分析跑一下代码,结合代码来分析理解这些概念。

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