20155336虎光元实验四 Android开发基础
2017-06-02 14:29
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20155336虎光元实验四 Android开发基础
实验内容
1:完成Hello World, 要求修改res目录中的内容,Hello World后要显示自己的学号2:创建 ThirdActivity, 在ThirdActivity中显示自己的学号,修改代码让MainActivity启动ThirdActivity
3:修改代码让Toast消息中显示自己的学号信息
4:修改布局让P290页的界面与教材不同
5:运行教材本章相关代码并截图
首先安装Android Studio
按照娄老师教程来:安装安卓:
一路按照教程next,直至安装完毕:
完成安装后点击运行,因为是第一次使用就选择了
I do not hava a previous version of Studio or I do not want to import my settings这一选项 之后打开了软件后,发现了这个问题。
这个问题是关于没有选择安装SDK的问题。在进入提示后要安装SDK。
其实会发现在配置SDK页面下是找不到SDK文件的存在,其实并不是不存在,而是默认隐藏起来了,所以通过我的电脑,进入DATA APP的文件夹将它设置为显示,这样就可以成功配置SDK。
运行Android Stdio
打开软件后,成功配置了文件位置等问题就可以很好的解决了。 在欢迎界面选择Empty Activity 进入软件,新建module,在activity_main.xml之下,找到helloworld语句。找到代码,可以修改文本内容,字体大小,颜色等问题。 修改这些项目不仅可以从代码进行修改,还可以从列表里修改.
实验结果
任务1
对于这个任务,我们只需要将布局文件activity_main.xml中相应的内容稍做修改: 将其中的android:text="Hello World!"改为android:text="Hello World!\n\t20155336"即可。
任务2
配置Activity在文件AndroidManifest.xml中,只要为application...元素添加activity...子元素,即可配置Activity。
在这个任务中,我们需要调用ThirdActivity,所以在AndroidManifest.xml中再添加一个activity...>即可。
启动、关闭Activity
每一个控制文件的Activity都需要有对应的启动程序文件(.java),和相应的布局文件(.xml)。
在这个任务中,要求让MainActivity启动ThirdActivity,所以还需要修改MainActivity,相应代码段改为:
@Override public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) { Intent intent = new Intent(this, ThirdActivity.class); intent.putExtra("message", "虎光元20155336"); startActivity(intent); return true; }
任务3
Toast是Android中用来显示信息的一种机制。Toast显示的时间有限,在经过一段时间后就会自动消失。Toast有很多用法,如默认显示、自定义显示位置、带图片的显示、完全自定义显示、其他线程调用显示等等。这里展示最常用的默认显示。
activity_main示例如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="com.dragon.toast.Main"> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="虎光元20155336" android:id="@+id/btn1" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_marginTop="31dp" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentStart="true" />
MainActivity.java示例如下:
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button btnshow1 = (Button) findViewById(R.id.btn1); btnshow1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v){ Toast toast = Toast.makeText(MainActivity.this,"虎光元20155336", Toast.LENGTH_LONG); toast.show(); } });
任务4
P290是一个帧布局的示例,那么我们就以这个为例进行具体说明。帧布局容器为每个组件创建一个空白区域,一个区域称为一帧,这些帧会根据FrameLayout中定义的gravity属性自动对齐。
我们需要为组件添加layoutgravity属性,从而自定义组建的对齐方式。如果不使用layoutgravity属性,多项内容会重叠。
layout_gravity可以使用如下所示的取值:
top:将对象放在其容器的顶部,不改变其大小;
bottom:将对象放在其容器的底部,不改变其大小;
left:将对象放在其容器的左侧,不改变其大小;
certer_vertical:将对象纵向居中,不改变其大小,垂直方向上居中对齐;
任务5
以课本P298为例,代码如下:int counter = 0; int[] colors = { Color.BLACK, Color.BLUE, Color.CYAN, Color.DKGRAY, Color.GRAY, Color.GREEN, Color.LTGRAY, Color.MAGENTA, Color.RED, Color.WHITE, Color.YELLOW }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it // is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); return true; } public void changeColor(View view) { if (counter == colors.length) { counter = 0; } view.setBackgroundColor(colors[counter++]); }
当用户按下(或触碰)时钟的时候,会调用该方法并接受时钟对象。要修改时钟的颜色,需要调用其setBackgroundColor方法,传入一个颜色对象,从而实现触碰时钟改变颜色。
实验体会与总结
本次实验总体来说比较简单,主要是为了熟悉Android Studio的开发环境。一开始没接触的时候以为会很难,其实打开之后发现它和IDEA的界 面非常类似,也就是基于IDEA平台进行开发的。慢慢地,也开始体会到这个软件的强大之处,首先,它上手非常快,因为我们平常用的编写Java 代码的软件就是IDEA。此外,它还能完全模拟手机,让我们看到自己开发的软件真正出现在手机中的效果。总的来说,不论怎么样java语言总是 要很牢固的。
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