Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频(本文转载自 http://www.xuanyusong.com/archives/1019 )
2017-06-02 10:57
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Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式。哇咔咔~
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main
Camera对象将直直的照射在Plane对象。
![](http://www.xuanyusong.com/wp-content/uploads/2012/05/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%BF%AB%E7%85%A7-2012-05-26-%E4%B8%8B%E5%8D%8810.04.15.png)
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
Test.cs
C#
如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:
C#
[b]模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。[/b]
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第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
Test.cs
C#
在GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~
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移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
C#
1.视频播放时触摸屏幕视频关闭
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
![](http://www.xuanyusong.com/wp-content/uploads/2012/05/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%BF%AB%E7%85%A7-2012-10-21-%E4%B8%8B%E5%8D%8812.40.46.png)
工程下载: http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx
视频加速播放(只适用于PC)
今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。
![](http://www.xuanyusong.com/wp-content/uploads/2012/05/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%BF%AB%E7%85%A7-2013-05-21-%E4%B8%8B%E5%8D%8812.15.10.png)
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
![](http://www.xuanyusong.com/wp-content/uploads/2012/05/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%BF%AB%E7%85%A7-2013-05-21-%E4%B8%8B%E5%8D%8812.20.38.png)
代码比较简单我就不注释了。
C#
Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main
Camera对象将直直的照射在Plane对象。
![](http://www.xuanyusong.com/wp-content/uploads/2012/05/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%BF%AB%E7%85%A7-2012-05-26-%E4%B8%8B%E5%8D%8810.04.15.png)
使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。
Test.cs
C#
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 | usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour { //电影纹理 publicMovieTexturemovTexture; voidStart() { //设置当前对象的主纹理为电影纹理 renderer.material.mainTexture=movTexture; //设置电影纹理播放模式为循环 movTexture.loop=true; } voidOnGUI() { if(GUILayout.Button("播放/继续")) { //播放/继续播放视频 if(!movTexture.isPlaying) { movTexture.Play(); } } if(GUILayout.Button("暂停播放")) { //暂停播放 movTexture.Pause(); } if(GUILayout.Button("停止播放")) { //停止播放 movTexture.Stop(); } } } |
C#
1 | transform.localScale=newVector(1,1,1); |
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第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。
Test.cs
C#
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 | usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour { //电影纹理 publicMovieTexturemovTexture; voidStart() { //设置电影纹理播放模式为循环 movTexture.loop=true; } voidOnGUI() { //绘制电影纹理 GUI.DrawTexture(newRect(0,0,Screen.width,Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); if(GUILayout.Button("播放/继续")) { //播放/继续播放视频 if(!movTexture.isPlaying) { movTexture.Play(); } } if(GUILayout.Button("暂停播放")) { //暂停播放 movTexture.Pause(); } if(GUILayout.Button("停止播放")) { //停止播放 movTexture.Stop(); } } } |
![](http://www.xuanyusong.com/wp-content/uploads/2012/05/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%BF%AB%E7%85%A7-2012-05-26-%E4%B8%8B%E5%8D%8810.33.07.png)
移动平台上播放视频
经测试以上的方式在IOS和Android设备中是无法播放视频的,在移动设备上我们需要使用另外一种方式来播放。
C#
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour{ voidOnGUI() { if(GUI.Button(newRect(20,10,200,50),"PLAY ControlMode.CancelOnTouch")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput); } if(GUI.Button(newRect(20,90,200,25),"PLAY ControlMode.Full")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.Full); } if(GUI.Button(newRect(20,170,200,25),"PLAY ControlMode.Hidden")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.Hidden); } if(GUI.Button(newRect(20,250,200,25),"PLAY ControlMode.Minimal")) { Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.Minimal); } } } |
2.视频播放时弹出IOS高级控件,控制视频暂停播放 全屏等等。
3.视频播放时无法停止,当其播放完一次后自动关闭
4.视频播放时弹出IOS高级控件,可控制播放进度。
注意:将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。 在IOS和Android上流畅播放游戏视频。
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工程下载: http://vdisk.weibo.com/s/gb4Lx
视频加速播放(只适用于PC)
今天有朋友问我,怎么能让视频加快播放,我也学了一下,不果老外们都说这是一个BUG呵呵。
![](http://www.xuanyusong.com/wp-content/uploads/2012/05/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%BF%AB%E7%85%A7-2013-05-21-%E4%B8%8B%E5%8D%8812.15.10.png)
脚本绑定在摄像机对象上,并且要给摄像机添加AudioSource组件。
![](http://www.xuanyusong.com/wp-content/uploads/2012/05/%E5%B1%8F%E5%B9%95%E5%BF%AB%E7%85%A7-2013-05-21-%E4%B8%8B%E5%8D%8812.20.38.png)
代码比较简单我就不注释了。
C#
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