【设计模式】适配器模式
2017-05-31 21:25
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适配器模式是23中设计模式之一,其作用顾名思义,就是作为一个转换器,将系统的数据和行为都正确,但是接口不符的类使用适配器匹配接口。
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,让原本不兼容的接口可以合作无间。
适配器模式的三个特点:
1 适配器对象实现原有接口
2 适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象)
3 对适配器原有接口方法的调用被委托给新接口的实例的特定方法
大话设计中讲了一个应用适配器的例子:
姚明去美国打篮球了,但是他不会说英语呀,外国教练下达了进攻,防守的命令,和教练有同种语言的人,交流畅通,能按照教练的指示运作。姚明当然也能做动作,关键是得来一个说中文的人呀。于是,翻译就成了教练和姚明沟通的接口。
UML图如下:
1.按照UML图,首先应该有一个球员抽象类,有进攻和防守的方法:
//篮球运动员
abstract class Player
{
protected string name;
public Player(string name)
{
this.name = name;
}
public abstract void Attack();
public abstract void Defense();
}
2.写外国球员们的类:
//外籍中锋
class ForeignCenter
{
private string name;
public string Name //姓名故意使用属性而不是构造方法,用来区别与前三个球员类的不同
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public void 进攻() //用中文,表示外籍中锋只听得懂中文
{
Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 进攻", name);
}
public void 防守()
{
Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 防守", name);
}
}4.翻译类:(作为转换器,翻译教练给球员下达的命令)
//翻译者
class Translator : Player
{
private ForeignCenter wjzf = new ForeignCenter();//声明并实例化一个内部外籍中锋对象,表明翻译者和外籍球员关联
public Translator(string name)
: base(name)
{
wjzf.Name = name;
}
public override void Attack()
{
wjzf.进攻(); //将英文Attack翻译成“进攻”
}
public override void Defense()
{
wjzf.防守();//将Defence翻译成“防守”
}
}
客户端类:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Player b = new Forwards("巴蒂尔");
b.Attack();
Player m = new Guards("麦克格雷迪");
m.Attack();
//Player ym = new Center("姚明");
Player ym = new Translator("姚明");
ym.Attack(); //翻译告诉姚明,教练的两条命令
ym.Defense();
Console.Read();
}
}运行结果:
总体来说,适配器比较简单,画好UML图之后,写代码思路就很清晰了。
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,让原本不兼容的接口可以合作无间。
适配器模式的三个特点:
1 适配器对象实现原有接口
2 适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象)
3 对适配器原有接口方法的调用被委托给新接口的实例的特定方法
大话设计中讲了一个应用适配器的例子:
姚明去美国打篮球了,但是他不会说英语呀,外国教练下达了进攻,防守的命令,和教练有同种语言的人,交流畅通,能按照教练的指示运作。姚明当然也能做动作,关键是得来一个说中文的人呀。于是,翻译就成了教练和姚明沟通的接口。
UML图如下:
1.按照UML图,首先应该有一个球员抽象类,有进攻和防守的方法:
//篮球运动员
abstract class Player
{
protected string name;
public Player(string name)
{
this.name = name;
}
public abstract void Attack();
public abstract void Defense();
}
2.写外国球员们的类:
//前锋 class Forwards : Player { public Forwards(string name) : base(name) { } public override void Attack() { Console.WriteLine("前锋 {0} 进攻", name); } public override void Defense() { Console.WriteLine("前锋 {0} 防守", name); } } //中锋 class Center : Player { public Center(string name) : base(name) { } public override void Attack() { Console.WriteLine("中锋 {0} 进攻", name); } public override void Defense() { Console.WriteLine("中锋 {0} 防守", name); } } //后卫 class Guards : Player { public Guards(string name) : base(name) { } public override void Attack() { Console.WriteLine("后卫 {0} 进攻", name); } public override void Defense() { Console.WriteLine("后卫 {0} 防守", name); } }3.姚明作为外籍中锋的类:
//外籍中锋
class ForeignCenter
{
private string name;
public string Name //姓名故意使用属性而不是构造方法,用来区别与前三个球员类的不同
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public void 进攻() //用中文,表示外籍中锋只听得懂中文
{
Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 进攻", name);
}
public void 防守()
{
Console.WriteLine("外籍中锋 {0} 防守", name);
}
}4.翻译类:(作为转换器,翻译教练给球员下达的命令)
//翻译者
class Translator : Player
{
private ForeignCenter wjzf = new ForeignCenter();//声明并实例化一个内部外籍中锋对象,表明翻译者和外籍球员关联
public Translator(string name)
: base(name)
{
wjzf.Name = name;
}
public override void Attack()
{
wjzf.进攻(); //将英文Attack翻译成“进攻”
}
public override void Defense()
{
wjzf.防守();//将Defence翻译成“防守”
}
}
客户端类:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Player b = new Forwards("巴蒂尔");
b.Attack();
Player m = new Guards("麦克格雷迪");
m.Attack();
//Player ym = new Center("姚明");
Player ym = new Translator("姚明");
ym.Attack(); //翻译告诉姚明,教练的两条命令
ym.Defense();
Console.Read();
}
}运行结果:
总体来说,适配器比较简单,画好UML图之后,写代码思路就很清晰了。
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