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FillConsoleOutputAttribute 函数--指定区域填充控制台输出属性

2017-05-31 19:28 585 查看

FillConsoleOutputAttribute函数

来源:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms682663(v=vs.85).aspx

作用

设置固定区域内的文本属性,从指定的控制台屏幕缓冲区字符坐标开始。

语法

BOOL WINAPI FillConsoleOutputAttribute(
_In_  HANDLE  hConsoleOutput,
_In_  WORD    wAttribute,
_In_  DWORD   nLength,
_In_  COORD   dwWriteCoord,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten
);


参数

hConsoleOutput

控制台屏幕缓冲区的句柄。

wAttributes

用一个字节的WORD来指定背景颜色和文本颜色。点击此处查询文本属性

nLength

指定以字符为单位、要填充格式的字符个数。(从左往右)

dwWriteCoord

使用一个 COORD 来指定要填充的控制台屏幕缓冲区起始坐标。

lpNumberOfAttrsWritten

指针指向 DWORD 变量,返回实际设置文本属性的字符个数。

返回值

如果函数操作成功,返回值为非零值

如果函数操作失败,返回值为零。

注意

(1)如果填充的位置达到行末,接下来将会从下一行的行首继续开始填充;

(2)不应该先填充后输出,因为输出时的文本属性会覆盖填充时设置的文本属性。

头文件

Wincon.h(包括Windows.h)

示例

#include <iostream>
#include <Windows.h>
int main()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
WORD wd = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE;
DWORD written;
COORD pos = {0, 0};
printf("Hello World!\n");
FillConsoleOutputAttribute(hOut, wd, 12, pos, &written);   //这句话不能放在printf的上面
CloseHandle(hOut);
getchar();
}

效果如图所示

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