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设计模式学习总结之简单工厂模式

2017-05-31 16:23 316 查看

设计模式学习总结之简单工厂模式

前言

在之前学习设计模式过程,主要参考CSDN大牛lovelion的技术博客(http://blog.csdn.net/lovelion)
这边的总结主要设计学习过程中的一些知识点。


定义:

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,
被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,
因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。


创建流程:

首先将需要创建的各种不同对象的相关代码封装到不同的类中,这些类称为具体产品类,而将它们公共的代码
进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中,每一个具体产品类都是抽象产品类的子类;然后提供一个工厂类
用于创建各种产品,在工厂类中提供一个创建产品的工厂方法,该方法可以根据所传入的参数不同创建不同的
具体产品对象;客户端只需调用工厂类的工厂方法并传入相应的参数即可得到一个产品对象。


角色

● Factory(工厂角色):工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部
逻辑;工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法
factoryMethod(),它的返回类型为抽象产品类型Product。
● Product(抽象产品角色):它是工厂类所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法,
它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品
对象都是其子类对象。
● ConcreteProduct(具体产品角色):它是简单工厂模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色
的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。


优点:

1:工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品
对象的职责,而仅仅"消费"产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
2:客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,
通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
3:通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高
了系统的灵活性。


缺点:

1:由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2:会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度
3:系统的扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于
复杂,不利于系统的扩展和维护
4:简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。


适用场景:

1:工厂类负责创建的对象比较少,这样不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
2:客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
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