unity, 在材质上指定render queue
2017-05-29 21:42
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材质球inspector面板在debug模式下可以看到Custom Render Queue一项:
其默认值为-1,表示使用相应shader的render queue设置。
也可以人为将其改为其它值,例如2000(opaque)或3000(transparent)等。
但严重不建议这样做,因为这使得材质的渲染顺序与shader不一致,容易让人困惑。
其默认值为-1,表示使用相应shader的render queue设置。
也可以人为将其改为其它值,例如2000(opaque)或3000(transparent)等。
但严重不建议这样做,因为这使得材质的渲染顺序与shader不一致,容易让人困惑。
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