您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

unity, 在材质上指定render queue

2017-05-29 21:42 393 查看
材质球inspector面板在debug模式下可以看到Custom Render Queue一项:

其默认值为-1,表示使用相应shader的render queue设置。



也可以人为将其改为其它值,例如2000(opaque)或3000(transparent)等。

但严重不建议这样做,因为这使得材质的渲染顺序与shader不一致,容易让人困惑。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: