Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(一)
2017-05-29 10:45
1396 查看
通过BluePrint实现镜头的摆动范围为180度。基本的蓝图操作、函数参照相关文档。简述流程如下:
1、建立ue4工程,FPS的BluePrint模板;
2、创建摄像头所依附的Actor(能够放在场景中的物体,可见也可不见),取名:My_Pawn,基础类选择Pawn(因为可摆动及控制);
3、编辑My_Pawn,添加Scene Component 组件到My_Pawn,并向上拖至DefaultRootComponent,替换之并作为My_Pawn的根组件;
4、添加StaticMesh组件(选取一个Cube类型)至My_Pawn,调整Cube的长宽比,像个摄像头的尺寸;
5、添加Camera组件至My_Pawn,调整位置与上述Cube相近,至此摄像机模型完成,如下图所示:
未完待续。。。
1、建立ue4工程,FPS的BluePrint模板;
2、创建摄像头所依附的Actor(能够放在场景中的物体,可见也可不见),取名:My_Pawn,基础类选择Pawn(因为可摆动及控制);
3、编辑My_Pawn,添加Scene Component 组件到My_Pawn,并向上拖至DefaultRootComponent,替换之并作为My_Pawn的根组件;
4、添加StaticMesh组件(选取一个Cube类型)至My_Pawn,调整Cube的长宽比,像个摄像头的尺寸;
5、添加Camera组件至My_Pawn,调整位置与上述Cube相近,至此摄像机模型完成,如下图所示:
未完待续。。。
相关文章推荐
- Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(二)
- Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(三)
- UE4中蓝图实现小地图——雷达图篇
- UE4利用骨骼实现头发摆动(马尾)效果遇见的问题
- UE4实现一个简单的炸弹爆炸与镜头振动效果
- 【UE4】蓝图中实现Projectile伤害、碰撞体伤害
- UE4-碰撞事件:开关门蓝图类实现提升篇
- [UE4]角色蓝图CharacterBlueprint中设置对象往移动方向自动转向
- UE4 在多个固定摄像机之间切换 多个视角切换
- UE4 学习9 蓝图实现下拉菜单
- unity3D鼠标滚轮来实现镜头拉近拉远及视角旋转
- 使用蓝图(Blueprint)绑定多播委托(Multicast Delegate)【UE4】【C++】
- ue4-C++中加载一个蓝图类(二)-C++中绑定Blueprint武器
- UE4 蓝图 实现 数组的边遍历边删除
- 使用ue4 顶点Shader实现吊桥桥面简单摆动效果
- UE4]不使用角色蓝图、动画蓝图、状态机,用“24K纯C++”实现动画播放
- 【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)
- UE4蓝图实现 在碰撞情况下 按键开门
- 完成了UE4非常简单的第三视角圆球走动,适合像我一样刚接触UE4和蓝图的朋友学习!
- ue4-C++中加载一个蓝图类(二)-C++中绑定Blueprint武器