html5canvas:教你实现知乎登录动态粒子背景
2017-05-25 22:36
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本文首发于我的个人博客:http://cherryblog.site/
github项目地址:https://github.com/sunshine940326/canvas-nest
首先上效果图:
实现起来也是很简单的, 按照我的步骤一步一步来就可以了~
是的,
写法不唯一,只要要你的canvas是充满整个屏幕的就好,当然,你要是不需要充满屏幕也可以~
设置单个粒子的随机x,y坐标和圆圈的半径
使用canvas的api进行绘制粒子(圆圈)和粒子之前连线,设置一个范围,在此范围内的粒子圆心到圆心通过直线连接
让粒子在屏幕范围内移动
设置鼠标的交互事件,相当于以鼠标位置的x,y坐标为圆心,固定或随机值为半径重新创建了一个粒子,并且也在一定范围内也设置和其他粒子的连线(同第二步)
其实思路就以上五点,只不过我们需要了解canvas的api才能绘出我们想要的结果
b757
github项目地址:https://github.com/sunshine940326/canvas-nest
首先上效果图:
实现起来也是很简单的, 按照我的步骤一步一步来就可以了~
html代码
首先要制作我们的页面,用到的是html5的新标签canvas;其实canvas就是我们需要用javascript脚本语言来绘图的“画布”,只是相当于一个容器呈现我们画图的结果,所以我们在页面中需要创建一个充满屏幕的canvas<body> <canvas id="canvas"></canvas> <div class="text">仿知乎动态粒子效果背景</div> </body>
是的,
body中只有这两行代码就可以了,甚至可以只有一行代码
css样式
css样式也没有什么好说的,只是要让canvas充满屏幕就可以了html{height: 100%} body{margin: 0;height: 100%; background: #fff;} canvas{display: block;width: 100%;height: 100%;} .text{ width: 100%; background: transparent; display: flex; justify-content: center; height: 100%; line-height: 100%; top: 0; position: absolute; top: 50%; font-size: 50px; }
写法不唯一,只要要你的canvas是充满整个屏幕的就好,当然,你要是不需要充满屏幕也可以~
js代码
说完了html和css,那么就剩js了,主要是通过js脚本来创建每个线段和粒子的~github上的例子中使用的是es6编写的,不过在demo中也使用了gulp安装babel可以将es6代码转化为es5(所以索demo中同时有es6的代码也有es5的代码,大家按需下载~)主要的思路如下设置单个粒子的随机x,y坐标和圆圈的半径
使用canvas的api进行绘制粒子(圆圈)和粒子之前连线,设置一个范围,在此范围内的粒子圆心到圆心通过直线连接
让粒子在屏幕范围内移动
设置鼠标的交互事件,相当于以鼠标位置的x,y坐标为圆心,固定或随机值为半径重新创建了一个粒子,并且也在一定范围内也设置和其他粒子的连线(同第二步)
其实思路就以上五点,只不过我们需要了解canvas的api才能绘出我们想要的结果
设置单个粒子的随机x,y坐标和圆圈的半径
//创建对象 //以一个圆为对象 //设置随机的 x,y坐标,r半径,_mx,_my移动的距离 //this.r是创建圆的半径,参数越大半径越大 //this._mx,this._my是移动的距离,参数越大移动 constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.r = Math.random() * 10 ; this._mx = Math.random() ; this._my = Math.random() ; }
canvas 画圆和画直线
//canvas 画圆和画直线 //画圆就是正常的用canvas画一个圆 //画直线是两个圆连线,为了避免直线过多,给圆圈距离设置了一个值,距离很远的圆圈,就不做连线处理 drawCircle(ctx) { // beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径 ctx.beginPath(); //arc() 方法使用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧。 ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360) //closePath() 方法创建从当前点到开始点的路径。 ctx.closePath(); //fillStyle()方法设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。 ctx.fillStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)'; //fill()方法 填充当前绘图(路径) ctx.fill(); } drawLine(ctx, _circle) { let dx = this.x - _circle.x; let dy = this.y - _circle.y; let d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) //设置粒子圆心之间连线的范围为150 if (d < 150) { ctx.beginPath(); //开始一条路径,移动到位置 this.x,this.y。创建到达位置 _circle.x,_circle.y 的一条线: ctx.moveTo(this.x, this.y); //起始点 ctx.lineTo(_circle.x, _circle.y); //终点 ctx.closePath(); ctx.strokeStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)'; ctx.stroke(); } }
粒子移动
// 粒子移动 // 圆圈移动的距离必须在屏幕范围内 move(w, h) { this._mx = (this.x < w && this.x > 0) ? this._mx : (-this._mx); this._my = (this.y < h && this.y > 0) ? this._my : (-this._my); this.x += this._mx / 2; this.y += this._my / 2; }
完整js
class Circle {
//创建对象 //以一个圆为对象 //设置随机的 x,y坐标,r半径,_mx,_my移动的距离 //this.r是创建圆的半径,参数越大半径越大 //this._mx,this._my是移动的距离,参数越大移动 constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; this.r = Math.random() * 10 ; this._mx = Math.random() ; this._my = Math.random() ; }
//canvas 画圆和画直线
//画圆就是正常的用canvas画一个圆
//画直线是两个圆连线,为了避免直线过多,给圆圈距离设置了一个值,距离很远的圆圈,就不做连线处理
drawCircle(ctx) {
ctx.beginPath();
//arc() 方法使用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧。
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360)
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
ctx.fill();
}
drawLine(ctx, _circle) {
let dx = this.x - _circle.x;
let dy = this.y - _circle.y;
let d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
if (d < 150) {
ctx.beginPath();
//开始一条路径,移动到位置 this.x,this.y。创建到达位置 _circle.x,_circle.y 的一条线:
ctx.moveTo(this.x, this.y); //起始点
ctx.lineTo(_circle.x, _circle.y); //终点
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
ctx.stroke();
}
}
// 圆圈移动
// 圆圈移动的距离必须在屏幕范围内
move(w, h) {
this._mx = (this.x < w && this.x > 0) ? this._mx : (-this._mx);
this._my = (this.y < h && this.y > 0) ? this._my : (-this._my);
this.x += this._mx / 2;
this.y += this._my / 2;
}
}
//鼠标点画圆闪烁变动
class currentCirle extends Circle {
constructor(x, y) {
super(x, y)
}
drawCircle(ctx) {
ctx.beginPath();
//注释内容为鼠标焦点的地方圆圈半径变化
//this.r = (this.r < 14 && this.r > 1) ? this.r + (Math.random() * 2 - 1) : 2;
this.r = 8;
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360);
ctx.closePath();
//ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,' + (parseInt(Math.random() * 100) / 100) + ')'
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 77, 54, 0.6)'
ctx.fill();
}
}
//更新页面用requestAnimationFrame替代setTimeout
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let w = canvas.width = canvas.offsetWidth;
let h = canvas.height = canvas.offsetHeight;
let circles = [];
let current_circle = new currentCirle(0, 0)
let draw = function () {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
for (let i = 0; i < circles.length; i++) {
circles[i].move(w, h);
circles[i].drawCircle(ctx);
for (j = i + 1; j < circles.length; j++) {
circles[i].drawLine(ctx, circles[j])
}
}
if (current_circle.x) {
current_circle.drawCircle(ctx);
for (var k = 1; k < circles.length; k++) {
current_circle.drawLine(ctx, circles[k])
}
}
requestAnimationFrame(draw)
}
let init = function (num) {
for (var i = 0; i < num; i++) {
circles.push(new Circle(Math.random() * w, Math.random() * h));
}
draw();
}
window.addEventListener('load', init(60));
window.onmousemove = function (e) {
e = e || window.event;
current_circle.x = e.clientX;
current_circle.y = e.clientY;
}
window.onmouseout = function () {
current_circle.x = null;
current_circle.y = null;
};
更多canvas的api
canvas现在可以写出很多酷炫的效果,详细的api请见:http://www.runoob.com/jsref/dom-obj-canvas.htmlb757
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