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什么是设计模式

2017-05-25 18:19 253 查看
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

接口和抽象类的区别:

1、abstract class 在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是一个类却可以实现多个interface.

2、在abstract class 中可以有自己的数据成员,也可以有非abstract的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。

3、Abstract class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract classs表示的是”is—a”关系,interface表示的是“like—a”关系。

4、实现抽象类和接口的类必须实现其中的所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。

5、接口中定义的变量默认是public static final型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。

6、抽象类中的变量默认是friendly型,其值可以再子类中重新定义,也可以重新赋值。

7、接口中的方法默认都是public,abstract类型的。

程序的设计模式没有一个统一的定义,都是开发人员在开发当中不断积累,总结出来的一种可以复制重用的方案。

• 设计模式是对程序设计人员经常遇到的设计问题的可再现的解决方案

• 设计模式建立了一系列描述如何完成软件开发领域中特定任务的规则

• 设计模式关注与复用可重复出现的结构设计方案

• 设计模式提出了一个发生在特定设计环境中的可重复出现的设计问题,并提供解决方案

设计模式只是编写更好的面向对象程序的一种方法。按照Gang of Four 的分类方式,把设计模式分成三类:创建型、结构型和行为型。

设计模式分为三种类型,共23种。

创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。

结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。
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