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如何将Unity中的脚本文件转为dll文件

2017-05-25 16:04 941 查看




本篇文章讨论的是如何吧unity中的脚本文件转为dll文件 

如果想使用unity的api,则需要引入unity的,分别是 

UnityEditor.dll 和 UnityEngine.dll,它们的地址如下: 



这时候该把dll文件引入进来 


 


 


 



下面就在unity中新建一个C#类脚本,脚本内容如下: 



接着把unity中的脚本文件添加到解决方案中 







此时 选择生成-生成解决方案 







回到unity中,删掉以往建的脚本文件 



然后,重要的时刻到了,就是把刚刚生成好的dll文件,拖延到unity中,可以在unity中建一个名为Plugins这个文件夹,专门用于存放那个dll文件,也可以不用Plugins这个文件夹,直接将dll文件拖放到Assets目录下 



点击dll文件右侧的箭头,对内容进行展开 




 



此时,再查看脚本文件内容,已经看不到,因为内容被封装成dll文件了

上面我们讲的是如何把unity的脚本文件编译成dll,接着讲unity又是如何使用这个dll文件, 

下面我们试验一下在unity中调用一下dll中自身的类文件(非unity脚本文件) 



运行程序,最终打印结果如下: 



下面看看在unity中,代码追踪到dll文件时的表现: 

首先看 dll封装的unity脚本文件 


 

接着查看dll自身的类文件时 


 



之所以说这个表现,主要是让大家能够更具特征知道该脚本是unity脚本还是dll自身的类文件

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标签:  unity 脚本