UGUI鼠标位置转换成视图位置 RectTransformUtility的运用
2017-05-25 15:29
381 查看
Vector2 position;
//参照根节点位置(Canvas),把鼠标屏幕位置转换为视图位置;第三个参数为:当Canvas Render Mode为Screen Space-Camera 的Camera
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(Canvas, Input.mousePosition, null, out position);
//参照根节点位置(Canvas),把鼠标屏幕位置转换为视图位置;第三个参数为:当Canvas Render Mode为Screen Space-Camera 的Camera
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(Canvas, Input.mousePosition, null, out position);
相关文章推荐
- 在视图中同步显示鼠标的位置
- 在视图中同步显示鼠标的位置
- UGUI - RectTransform
- iOS编程(双语版) - 视图 - Transform(转换)
- iOS编程(双语版) - 视图 - Transform(转换)
- 在视图中同步显示鼠标的位置
- 关于UGUI中RectTransform组件的获取问题
- unity,set ugui rectTransform anchor by script
- U3D UGUI学习2 - RectTransform
- U3D 新UI系统UGUI 的recttransform一些参数的设置
- MFC视图实时显示鼠标位置实现
- 分享一个Unity3D点击模型跟随鼠标移动的小脚本(包括屏幕视图到三维空间的坐标转换)
- 【UGUI】Canvas和Rect Transform
- Unity UGUI——Rect Transform包(Anchors)
- UGUI 计算RectTransform的Bounds
- 在视图中同步显示鼠标的位置
- (九)unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUI Rect Transform
- 将鼠标位置转换成世界坐标
- UGUI之RectTransform知识点 图解
- Unity UGUI 原理篇(三):RectTransform