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GDI+实现不规则窗体

2017-05-24 15:17 369 查看
先来看一下实现的效果,下图中那个娃娃就是我们要实现的不规则窗体啦~ 




1. GDI+配置及初始化(VS2013)

VS2013上已经有了GDI+支持,不用单独下载安装包了。现在只需项目中引入gdiplus.lib和加入头文件即可。 

为了在全工程使用GDI+,在stdafx.h中加入:
#include <GdiPlus.h>
#pragma comment(lib, "GdiPlus.lib")
using namespace Gdiplus;
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使用GDI+还需要进行初始化:
//在应用初始化时,启动GDI+
BOOL CXXXApp::InitInstance()
{
...
//Initialize GDIplus
ULONG_PTR m_gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
...
}
//在程序退出时,关闭gdi+
int CXXXApp::ExitInstance()
{
//close gdiplus environment
GdiplusShutdown(m_gdiplusToken);
return CWinApp::ExitInstance();
}
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2. 动态载入png图片

png图片是实现不规则窗体的关键,因为它本身就是带透明效果的,把这种格式的图片作为窗体本身就是不规则的。首先我们需要载入这张图片,在这里我没有将其作为资源添加到项目中,这样对于更改图片不是很方便,所以用的是动态载入,将图片直接载入到内存中。 

(1) 在CXXXDlg.h中添加成员变量:
Gdiplus::Image *m_BkgImg;//不规则背景图片
BLENDFUNCTION m_Blend; //指定源和目标位图的透明混合参数
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(2) 在CXXXDlg.cpp中添加如下代码:
BOOL CXXXDlg::OnInitDialog()
{
......
m_Blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
m_Blend.BlendFlags = 0;
m_Blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
m_Blend.SourceConstantAlpha = 200;//255:src img在dest img上不透明

TCHAR lpImageFile[MAX_PATH];
swprintf_s(lpImageFile, TEXT("F:\\img\\region.png"));//图片存放位置

// load from file
m_BkgImg = Image::FromFile(lpImageFile, TRUE);

if (m_BkgImg == NULL || (m_BkgImg->GetLastStatus() != Ok))
{
if (m_BkgImg != NULL)
delete m_BkgImg;
m_BkgImg = NULL;
}
......
}
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3. 绘制不规则窗体

首先使用CreatCompatibleDC()创建了一个和当前屏幕的DC兼容的内存DC(DC就是设备上下文的意思,设备上下文就是当前的这个窗体的一些属性,譬如说他使用的画刷,画笔等等),在绘制位图的时候,你必须要在内存中建立这样的一个和当前设备的环境兼容的DC,这样你才能把位图加载到这块内存里,然后再将位图从内存复制到屏幕DC上,位图才能显示出来。 

用双缓冲的话还要再定义一个位图对象,然后用CreateCompatibleBitmap建立一个与屏幕显示兼容的位图,再用SelectObject将位图选入到内存显示设备中。 

在绘制的时候有一个重要的函数叫做UpdateLayeredWindow,可以根据图像的透明度进行显示,函数原型是: 

(官网定义)https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms633556(v=vs.85).aspx
BOOL WINAPI UpdateLayeredWindow(
_In_     HWND          hwnd,//窗口句柄
_In_opt_ HDC           hdcDst,//屏幕上下文DC
_In_opt_ POINT         *pptDst,//窗口相对于屏幕的位置的POINT结构的指针
_In_opt_ SIZE          *psize,//显示窗口大小
_In_opt_ HDC           hdcSrc,//窗口上下文DC
_In_opt_ POINT         *pptSrc,//窗口绘图表面在设备上下文位置的POINT结构的指针
_In_     COLORREF      crKey,
_In_opt_ BLENDFUNCTION *pblend,//透明混合参数
_In_     DWORD         dwFlags
);
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内存DC是很重要的一个概念,假如你要对屏幕进行比较多的GDI函数操作,如果每一步操作都直接对屏幕dc进行操作,那出现的大多数可能性都是屏幕的闪烁。一个很好的解决方法就是使用内存dc,将这些操作全部先在内存dc上操作,然后依次性在屏幕上进行操作。

void CXXXDlg::OnPaint()
{
CClientDC clientdc(this);
HDC hRgnDC; //Region窗口
HBITMAP hRgnBmp, hOldRgnBmp;
int RgnWidth = 500;
int RgnHeight = 400;

// 创建一个内存DC 与当前屏幕DC兼容
hRgnDC = ::CreateCompatibleDC(clientdc.GetSafeHdc());
// 创建一个位图 与当前屏幕DC兼容
hRgnBmp = ::CreateCompatibleBitmap(clientdc.GetSafeHdc(), RgnWidth, RgnHeight);
//将位图选入到内存DC中,只有选入了位图的内存DC才有地方绘图,画到指定的位图上
hOldRgnBmp = (HBITMAP)SelectObject(hRgnDC, hRgnBmp);
if (m_BkgImg != NULL){
Graphics graph(hRgnDC);
Point points[] = { Point(0, 0),
Point(RgnWidth, 0), //width
Point(0, RgnHeight)//height
};

RECT rct;
GetWindowRect(&rct);
POINT ptWinPos = { rct.left, rct.top };

graph.DrawImage(m_BkgImg, points, 3);

SIZE sizeWindow = { RgnWidth, RgnHeight };
POINT ptSrc = { 0, 0 };
DWORD dwExStyle = GetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE);
if ((dwExStyle & 0x80000) != 0x80000)
SetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE, dwExStyle ^ 0x80000);

BOOL bRet = FALSE;
bRet = ::UpdateLayeredWindow(m_hWnd, hRgnDC, &ptWinPos,
&sizeWindow, hRgnDC, &ptSrc, 0, &m_Blend, 2);

::SelectObject(hRgnDC, hOldRgnBmp);
::DeleteObject(hRgnBmp);
::DeleteDC(hRgnDC);

}
}
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4. Done and done!

再来一张图,换图就是如此方便~~ 



参考: 

【VC++玩转炫酷悬浮窗3—GDI+完美实现不规则窗体】http://blog.csdn.net/lincyang/article/details/39078295 

【CreateCompatibleDC】http://www.cnblogs.com/CBDoctor/archive/2012/12/09/2810447.html
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