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Shader应用---霓虹闪烁文字效果

2017-05-24 13:37 357 查看


package com.example.apple.shaderdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Shader;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.text.TextPaint;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;

/**
* Created by apple on 2017/5/10.
*/

public class LinearGradientTextView extends TextView {
private TextPaint mPaint;

private LinearGradient mLinearGradient ;
private Matrix mMatrix;

private float mTranslate;
private float DELTAX = 20;
private int mGradientSize;

public LinearGradientTextView(Context context) {
super(context);
}

public LinearGradientTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}

/**
* 优先于onDraw执行,在这里得到系统绘制TextView的画笔,然后给这个画笔设置shader
* 这样下面在执行onDraw的时候,使用的就是带有Shader效果的画笔了
* @param w
* @param h
* @param oldw
* @param oldh
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// ★拿到系统TextView的画笔
mPaint = getPaint();
//        得到文本
String text = getText().toString();
//        用画笔测量文本的长度
float textWith = mPaint.measureText(text);
// 3个文字的宽度
mGradientSize = (int) (textWith / text.length() * 3);

// 从左边-gradientSize开始,即左边距离文字gradientSize开始渐变
// 一个渐变单位是:从第一个字之前3字距离开始到第一个字之前位置终结
//然后一直让这个渐变单位从左往右移动dx位移,直到最右侧后,向左移动
// CLAMP意思是:由于你的只是在渐变3个字的长度,那么剩余的空间,让边缘颜色去填充
mLinearGradient = new LinearGradient(-mGradientSize,0,0,0,new int[]{
0xffff0000, 0xff00ff00, 0xff00ffff},null, Shader.TileMode.CLAMP
);

mPaint.setShader(mLinearGradient);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//        调用super,意思是按照系统绘制textview的流程先把textview绘制完成
super.onDraw(canvas);

//        我在系统基础上再绘制一些效果

mTranslate += DELTAX;
float textWidth = getPaint().measureText(getText().toString());
//        到了边界dx取反
if(mTranslate > textWidth + mGradientSize || mTranslate < 0){
DELTAX = - DELTAX;
}
//       不停地方平移,得到闪烁的效果
mMatrix = new Matrix();
mMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(mMatrix);
//        延时重绘
postInvalidateDelayed(50);

}
}
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