关于android的装备选择案例
2017-05-23 16:50
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装备选择案例是来演示Activity 回传数据,本案例实现了购买装备增加生命值的功能实现案例具体步骤如下:
1.创建一个名为“select”的工程,将包名修改为cn.edu.bzu.select,首先创建装备选择对应的布局文件(activity_main.xml),如下所示:
其中控件ProgressBar(进度条),它是用来显示小新的生命值.攻击力和敏捷度的,ProgressBar通常用于访问网络展示Loading对话框以及下载文件时显示的进度,setMax()方法:设置进度条的最大值;setProgress()方法:设置当前进度;getProgress()方法:获取当前进度。
2.创建装备界面activity_shop.xml,该界面是来显示装备的,布局文件如下:
3.创建一个cn.edu.bzu.domain包,在里面创建一个ItemInfo类,用于封装装备信息,具体如下:
4.创建ShopActivity,ShopActivity是用来展示装备信息的,当单机ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity,具体如下:
其中setReult()方法的作用是让当前Activity返回它的调用者,也可以理解为让ShopActivity返回到MainActivity。
5.编写界面交互代码(MainActivity),MainActivity 主要用于相应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的ListView控件中,具体如下:
最后运行程序选择装备。
1.创建一个名为“select”的工程,将包名修改为cn.edu.bzu.select,首先创建装备选择对应的布局文件(activity_main.xml),如下所示:
其中控件ProgressBar(进度条),它是用来显示小新的生命值.攻击力和敏捷度的,ProgressBar通常用于访问网络展示Loading对话框以及下载文件时显示的进度,setMax()方法:设置进度条的最大值;setProgress()方法:设置当前进度;getProgress()方法:获取当前进度。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/activity_main" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:orientation="vertical" tools:context="cn.edu.bzu.select.MainActivity" android:weightSum="1"> <ImageView android:id="@+id/pet_imgv" android:layout_width="89dp" android:layout_height="57dp" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_marginBottom="5dp" android:layout_marginTop="5dp" android:src="@drawable/touxiang" android:layout_weight="0.1" /> <TextView android:id="@+id/pet_dialog_tv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_horizontal" android:layout_marginBottom="25dp" android:gravity="center" android:text="主人,快给小新购买装备吧" /> <TableLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:layout_marginBottom="20dp"> <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"[/b]> <TextView android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="生命值" android:textColor="@android:color/black" android:textSize="14sp" /> <ProgressBar android:id="@+id/progressBar1" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="2"/> <TextView android:id="@+id/tv_life_progress" android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="0" android:gravity="center" android:textColor="#000000" /> </TableRow> <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="攻击力" android:textColor="@android:color/black" android:textSize="14sp" /> <ProgressBar android:id="@+id/progressBar2" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="2"/> <TextView android:id="@+id/tv_acctack_progress" android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="0" android:gravity="center" android:textColor="#000000" /> </TableRow> <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="敏捷" android:textColor="@android:color/black" android:textSize="14sp" /> <ProgressBar android:id="@+id/progressBar3" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="2"/> <TextView android:id="@+id/tv_speed_progress" android:layout_width="0dip" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="0" android:gravity="center" android:textColor="#000000" /> </TableRow> </TableLayout> <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/btn_baby" android:drawablePadding="3dp" android:onClick="click" android:text="小新购买装备" android:textSize="14sp" /> </RelativeLayout> </LinearLayout>
2.创建装备界面activity_shop.xml,该界面是来显示装备的,布局文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <View android:layout_width="30dp" android:layout_height="30dp" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_centerVertical="true" /> <TextView android:id="@+id/tv_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerVertical="true" android:laoyut_marinLeft="60dp" android:text="商品名称" /> <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerVertical="true" android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_marginStart="20dp" android:layout_marginTop="10dp" android:layout_toEndOf="@+id/tv_name" android:layout_toRightOf="@+id/tv_name" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/tv_life" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="生命值" android:textSize="13sp" /> <TextView android:id="@+id/tv_acctack" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="攻击力" android:textSize="13sp" /> <TextView android:id="@+id/tv_speed" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="速度" android:textSize="13sp" /> </LinearLayout> </RelativeLayout>
3.创建一个cn.edu.bzu.domain包,在里面创建一个ItemInfo类,用于封装装备信息,具体如下:
package cn.edu.bzu.select.cn.edu.bzu.domain; import java.io.Serializable; public class ItemInfo implements Serializable{ private String name; private int acctack; private int life; private int speed; public ItemInfo(String name,int acctack,int life,int speed){ this.name=name; this.acctack=acctack; this.life=life; this.speed=speed; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAcctack() { return acctack; } public void setAcctack(int acctack) { this.acctack = acctack; } public int getLife() { return life; } public void setLife(int life) { this.life = life; } public int getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; } public String toString(){ return "[name="+name+",acctack="+acctack+",life="+life+",speed="+life+"]"; } }
4.创建ShopActivity,ShopActivity是用来展示装备信息的,当单机ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity,具体如下:
package cn.edu.bzu.select.cn.edu.bzu.domain; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.TextView; import cn.edu.bzu.select.R; public class ShopActivity extends Activity implements View.OnClickListener { private ItemInfo itemInfo; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_shop); itemInfo = new ItemInfo("金剑", 100, 30, 30); findViewById(R.id.rl).setOnClickListener(this); TextView mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_life); TextView mNameTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_name); TextView mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_speed); TextView mAcctackTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_acctack); mLifeTV.setText("生命值+"+itemInfo.getLife()); mNameTV.setText(itemInfo.getName()+""); mSpeedTV.setText("敏捷度+"+itemInfo.getSpeed()); mAcctackTV.setText("攻击力+"+itemInfo.getAcctack()); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.rl: Intent intent=new Intent(); intent.putExtra("equipment",itemInfo); setResult(1,intent); finish(); break; } } }
其中setReult()方法的作用是让当前Activity返回它的调用者,也可以理解为让ShopActivity返回到MainActivity。
5.编写界面交互代码(MainActivity),MainActivity 主要用于相应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的ListView控件中,具体如下:
package cn.edu.bzu.select; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; import cn.edu.bzu.select.cn.edu.bzu.domain.ItemInfo; import cn.edu.bzu.select.cn.edu.bzu.domain.ShopActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView mLifeTV; private TextView mAcctackTV; private TextView mSpeedTV; private ProgressBar mProgressBar1; private ProgressBar mProgressBar2; private ProgressBar mProgressBar3; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mLifeTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_life_progress); mAcctackTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_acctack_progress); mSpeedTV=(TextView)findViewById(R.id.tv_speed_progress); initProgress(); } private void initProgress() { mProgressBar1=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar1); mProgressBar2=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar2); mProgressBar3=(ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar3); mProgressBar1.setMax(1000); mProgressBar2.setMax(1000); mProgressBar3.setMax(1000); } public void click(View view){ Intent intent=new Intent(this, ShopActivity.class); startActivityForResult(intent,1); } protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data){ super.onActivityResult(requestCode,resultCode,data); if (data!=null){ if(resultCode==1){ ItemInfo info=(ItemInfo)data.getSerializableExtra("equipment"); updateProgress(info); } } } private void updateProgress(ItemInfo info) { int progress1=mProgressBar1.getProgress(); int progress2=mProgressBar2.getProgress(); int progress3=mProgressBar3.getProgress(); mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife()); mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack()); mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed()); mLifeTV.setText(mProgressBar1.getProgress()+""); mAcctackTV.setText(mProgressBar2.getProgress()+""); mSpeedTV.setText(mProgressBar3.getProgress()+""); } }
最后运行程序选择装备。
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